{"id":308,"date":"2026-05-19T07:19:03","date_gmt":"2026-05-19T05:19:03","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=59"},"modified":"2026-05-24T19:06:16","modified_gmt":"2026-05-24T17:06:16","slug":"cuanto-mas-juego-a-crimson-desert-mas-me-quedan-claras-dos-cosas-que-me-encanta-y-que-no-le-daria-el-goty-ni-borracho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/cuanto-mas-juego-a-crimson-desert-mas-me-quedan-claras-dos-cosas-que-me-encanta-y-que-no-le-daria-el-goty-ni-borracho\/","title":{"rendered":"Cuanto m\u00e1s juego a Crimson Desert, m\u00e1s me quedan claras dos cosas: que me encanta y que no le dar\u00eda el GOTY ni borracho"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Justo ma\u00f1ana, 19 de mayo de 2026, se cumplen dos meses del lanzamiento de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.vidaextra.com\/accion\/101-horas-despues-crimson-desert-se-va-directo-a-lista-mayores-what-if-historia-videojuegos\">Crimson Desert<\/a>. Es tiempo de sobra para emitir una valoraci\u00f3n, como hizo mi compa\u00f1ero Juan Sanmart\u00edn, y de completarlo en todos los sentidos: desde la campa\u00f1a principal hasta todos los trofeos\/logros, incluyendo speedruns. Yo&#8230; ah\u00ed voy. Lento, pero seguro. Calmado, aunque con algunos acelerones recientes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Llevo jugadas alrededor de 60-70 horas a&nbsp;<strong>Crimson Desert<\/strong>&nbsp;y ni siquiera hab\u00eda llegado al Instituto (\u00bfCap\u00edtulo 3-4, si no recuerdo mal?) hasta hace dos o tres d\u00edas. Es demasiado lento, lo s\u00e9, por eso he dedicado parte del fin de semana pasado a avanzar en la historia principal. He llegado a la siguiente conclusi\u00f3n en este avance lineal y un poquito forzado (para bien): me encanta este juego, pero no le dar\u00eda el GOTY de 2026 ni borracho.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Que me guste no lo convierte en GOTY<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos d\u00edas he jugado tres eventos importantes en&nbsp;<strong>Crimson Desert<\/strong>&nbsp;que me han gustado much\u00edsimo: el enfrentamiento contra el Invocacuervos, el asedio al Castillo de Calphade y la batalla por Pailune, incluido el ascenso la Fortaleza de Garraceniza en la Monta\u00f1a del Lobo. El juego coge carrerilla tras acudir al Instituto y lo he disfrutado como un aut\u00e9ntico salvaje&#8230; aunque no tanto como deber\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Asaltar el Castillo de Calphade fue una gesta incre\u00edble con secciones de batallas encarnizadas, carreras de aqu\u00ed para all\u00e1 y bombardeos con artiller\u00eda. Es brutal, pero habr\u00eda sido \u00e9pico a niveles estratosf\u00e9ricos si el rendimiento no hubiese ca\u00eddo a los 10-15 fps en muchos momentos. Juego en PS5 con las opciones centradas en el framerate, por cierto. Luchar contra grandes grupos empez\u00f3 a ser muy molesto y no fue hasta el final, que la acci\u00f3n pasa al propio castillo, cuando pude volver a pegar un espadazo sabiendo exactamente hacia d\u00f3nde lo estaba dando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cosa solo empeor\u00f3 en Pailune. El rendimiento lleg\u00f3 a ser tan malo durante la secci\u00f3n de levantar los estandartes que&nbsp;<strong>Crimson Desert&nbsp;<\/strong>parec\u00eda un pase de diapositivas. Peor incluso que en Calphade. Fue por eso que decid\u00ed no recrearme durante el ascenso por la Monta\u00f1a del Lobo hasta la Fortaleza de Garraceniza: cuanto m\u00e1s tiempo pelease, m\u00e1s enemigos entraban en escena y colapsaban el framerate. Y justo por eso el rendimiento fue relativamente mejor, aunque tampoco bien.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crimson-2-1-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-107\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crimson-2-1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crimson-2-1-300x169.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crimson-2-1-768x432.webp 768w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crimson-2-1.webp 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Pearl Abyss le queda m\u00e1s trabajo del que imaginaba con&nbsp;<strong>Crimson Desert<\/strong>, especialmente con las versiones de consolas. He visto a otras personas jugar a estas secciones con PC potentes y el juego va relativamente bien. No s\u00e9 c\u00f3mo lo van a mejorar, porque las batallas que te he mencionado son enormes, no instanciadas y cuentan con una cantidad obscena de enemigos. De hecho, me recuerda al g\u00e9nero musou. Puedo ser muy permisivo con el rendimiento, pero no cuando un momento destacado se mantiene entre los 10-20 fps durante 30 minutos seguidos. Es por eso que no creo que merezca el GOTY de 2026, aunque s\u00ed el reconocimiento de la nominaci\u00f3n por el compendio general.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pese a todo, el rendimiento no est\u00e1 ni remotamente cerca de lo que realmente me cabrea de&nbsp;<strong>Crimson Desert<\/strong>. Hay otro elemento mucho peor y que ha conseguido sacarme de mis casillas: los tutoriales. Me gusta mucho que cada tutorial cuente con un v\u00eddeo o imagen para ilustrar lo que intenta ense\u00f1ar, pero todo eso se va al carajo ante su ejecuci\u00f3n: una ventana emergente que congela la partida y te arrebata el control de tu personaje, que viene a ser como una patada en el pecho que te saca de la inmersi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mi paciencia se fue al traste durante el segundo encuentro contra el Invocacuervos, un jefe que me encanta y cuyo combate final disfrut\u00e9 much\u00edsimo. Sin embargo, alguien en Pearl Abyss crey\u00f3 buena idea que los tutoriales pudiesen interrumpir los combates&#8230; incluido cuando son contra jefes importantes. No es la primera vez que me ocurre, pero esta me cabre\u00f3 especialmente. Me sent\u00eda muy en sinton\u00eda con la situaci\u00f3n y el enfrentamiento, era un baile, entonces el Invocacuervos levant\u00f3 el vuelo para lanzarse sobre m\u00ed y justo antes salt\u00f3 un tutorial: Kliff acababa de aprender a c\u00f3mo esquivar en el aire. Al cerrarlo, recib\u00ed el golpe y me destroz\u00f3 todo el ritmo. Me sent\u00ed totalmente fuera del combate.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crimson-3-1-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-108\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crimson-3-1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crimson-3-1-300x169.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crimson-3-1-768x432.webp 768w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crimson-3-1.webp 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfPodr\u00eda alguien, quien sea y por favor, prohibir terminantemente que los tutoriales congelen la pantalla con una ventana emergente que lo tapa todo? Ya no solo porque es un dise\u00f1o anticuado e inc\u00f3modo, es que nada deber\u00eda interrumpir un combate contra un jefe. No quiero aprender nada. No me interesa nada de lo que pueda decir el juego. Es un momento de inmersi\u00f3n, ritmo y para demostrar lo que has aprendido hasta ahora. Me da exactamente igual que Kliff ahora sepa esquivar en el aire. Lo pones en un aviso discreto o al final del combate. Y desactivar los tutoriales no es la soluci\u00f3n, que os veo venir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Me gusta mucho&nbsp;<strong>Crimson Desert<\/strong>&nbsp;y continuar\u00e9 mi aventura pese a los inconvenientes, pero ciertamente cada vez me doy m\u00e1s cuenta de algo que mi compa\u00f1ero Juan Sanmart\u00edn ha repetido desde el lanzamiento: es un juego pone a prueba tu paciencia constantemente. Ahora menos, porque Pearl Abyss ha introducido un mont\u00f3n de mejoras con las actualizaciones, pero todav\u00eda tiene carencias y muchas decisiones de dise\u00f1o que no son precisamente f\u00e1ciles de sobrellevar. As\u00ed que esto me lleva a la inevitable conclusi\u00f3n de que me encanta, pero no le dar\u00eda el GOTY ni borracho.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que un videojuego te guste no lo convierte en GOTY y Crimson Desert es la mejor prueba que puedes encontrar actualmente<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":104,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[],"class_list":["post-308","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=308"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":323,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308\/revisions\/323"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media\/104"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=308"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=308"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=308"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}