{"id":39,"date":"2026-05-19T06:58:31","date_gmt":"2026-05-19T04:58:31","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=39"},"modified":"2026-05-24T21:35:59","modified_gmt":"2026-05-24T19:35:59","slug":"dragons-dogma-2-y-la-sistematica-del-caos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/dragons-dogma-2-y-la-sistematica-del-caos\/","title":{"rendered":"Columna: Dragon\u2019s Dogma 2 y la sistem\u00e1tica del\u00a0caos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apenas abandonaba las lindes de&nbsp;<strong>Vernworth<\/strong>, en mi primer viaje en direcci\u00f3n a la&nbsp;<strong>Aldea de Harve<\/strong>, cuando alcanc\u00e9 a atisbar a una banda de grandes trasgos aterrorizando a un carruaje de bueyes cuya escolta se ve\u00eda superada en fuerza bruta por los viles&nbsp;<em>goblins<\/em>, que no en n\u00famero. Presto acud\u00ed a ayudar a la comitiva, junto a mi&nbsp;<em>party<\/em>&nbsp;de peones que en ese momento la conformaban una arquera \u2013<strong>Freya<\/strong>, la f\u00e9ride que dise\u00f1\u00e9 como pe\u00f3n principal-, un ladr\u00f3n y una hechicera. La refriega acab\u00f3 precipitadamente -en breve, entender\u00e9is el juego de palabras-, ya que tan pronto como acert\u00e9 mi primera estocada a una de las repulsivas criaturas&nbsp;<em>tolkienianas<\/em>, un grifo se abalanz\u00f3 sobre el buey que tiraba de la carreta, atravesando s\u00fabitamente la espesura de las copas de los \u00e1rboles con la firme intenci\u00f3n de devorarlo, ignorando por completo la ya disuelta escaramuza; disuelta ya que al dejarse caer sobre el inocente bovino aplast\u00f3 a los trasgos restantes. He aqu\u00ed cuando lo que se presagiaba como un breve desv\u00edo para tender la mano al pr\u00f3jimo en sus horas m\u00e1s bajas, acab\u00f3 torn\u00e1ndose en una lucha encarnizada, de casi diez minutos de aguante t\u00e1ctico, con una bestia m\u00edtica que hasta ese momento tan solo hab\u00eda visto surcando los cielos desde la seguridad de la lejan\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este episodio no estaba escriptado para que sucediese en ese preciso instante y lugar, ni con las condiciones antes mencionadas. En teor\u00eda, esto pod\u00eda haber ocurrido a pesar de mi presencia por los caminos de&nbsp;<strong>Vermund<\/strong>, el pa\u00eds en que iniciamos nuestro periplo por el mundo de este&nbsp;<strong>Dragon\u2019s Dogma 2<\/strong>. Esto es pura y deliciosa narrativa emergente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-156\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-2.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-2-300x169.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-2-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.rpgsite.net\/interview\/14896-dragons-dogma-2-interview-hideaki-itsuno-and-yoshiaki-hirabayashi-on-crafting-a-more-engaging-action-rpg-world\">Dec\u00eda el bueno de&nbsp;<strong>Hideaki Itsuno<\/strong>&nbsp;-director y productor de ambas entregas- en una entrevista<\/a>, concedida a&nbsp;<strong>RPGSite<\/strong>&nbsp;durante el&nbsp;<strong>Tokyo Game Show 2023<\/strong>, que &lt;&lt;La densidad era exactamente el tipo de sensaci\u00f3n que intent\u00e1bamos transmitir y, de hecho, fue uno de los primeros conceptos redactados durante nuestros documentos de dise\u00f1o originales.&gt;&gt;, y por si la haza\u00f1a arriba relatada no hablase por s\u00ed sola, creedme cuando os subrayo expl\u00edcitamente que se cumple lo pretendido. Esto es as\u00ed, en mayor medida, debido a dos factores cuya sinergia es indivisible, funcionando sin descanso como la mayor herramienta narrativa con la que cuenta la obra -s\u00ed, por encima de la propia trama caballeresca, que ojo, tiene momentos brillantes-: la orograf\u00eda y los sistemas jugables.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La orograf\u00eda o el dise\u00f1o del mapeado, es deliciosamente intrincada y pese a contar con localizaciones interesantes que visitar, salpicadas aqu\u00ed y all\u00e1, no lo hace con la gratuidad de los mundos abiertos de&nbsp;<strong>Ubisoft<\/strong>, ni de maneras m\u00e1s sutiles vistas en t\u00edtulos recientes, como son los laureados&nbsp;<strong>Elden Ring<\/strong>&nbsp;(FromSoftware, 2022) y&nbsp;<strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/strong>&nbsp;(Nintendo EPD\/Monolith Soft, 2023) en los cuales el terreno est\u00e1 dise\u00f1ado para que sea relativamente sencillo abandonar la ruta establecida atra\u00eddos a simple vista por estructuras y situaciones llamativas enganchando al jugador, est\u00edmulo tras est\u00edmulo, con propuestas de \u00edndole secundaria, como pueden ser campamentos enemigos, mazmorras o alg\u00fan&nbsp;<em>npc<\/em>&nbsp;que por el camino solicite nuestro auxilio. Entendedme, el juego de&nbsp;<strong>Capcom<\/strong>&nbsp;tambi\u00e9n hace uso de estas triqui\u00f1uelas de&nbsp;<em>game design<\/em>, sin embargo, la implementaci\u00f3n no solo es m\u00e1s ingeniosa y elegante, sino que tambi\u00e9n proporciona una mayor inmersi\u00f3n a los mandos. Y es que, adem\u00e1s de contar con una distancia de dibujado que r\u00edete t\u00fa de los 30&nbsp;<em>fps<\/em>&nbsp;tan criticados, el propio relieve se recorre diferente a lo usual en este tipo de obras, con altibajos constantes del terreno, estrechamientos a trav\u00e9s de las colinas, espesamientos de las arboladas, sendas que terminan abruptamente en una pared insondable y que obligan a recalcular el itinerario m\u00e1s id\u00f3neo, pendientes que se retuercen sobre s\u00ed mismas docenas de veces componiendo as\u00ed una subida que requiere de toda nuestra atenci\u00f3n\u2026 y eso es solo lo que puedo contar a bien de evitar cualquier destripe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n es cierto que no todas las partes del conjunto adquieren el mismo sentido de naturalidad al ser recorridas, contando con unas \u00abmazmorras\u00bb que en una b\u00fasqueda infructuosa de lo org\u00e1nico se presentan como algunas de las m\u00e1s desabridas del g\u00e9nero rolero, precisamente en uno de las aspectos donde m\u00e1s lustre aporta cierta artificialidad propia de la fantas\u00eda medieval; destacando un par de asentamientos y cavernas por encima del resto, tan solo por estructurarse de formas m\u00e1s creativas, incluso a lo largo de varios niveles de profundidad. Pero ya os digo, que queda en este apartado, lejos de lo visto, por mencionar un ejemplo de mejor de puesta en escena, en&nbsp;<strong>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/strong>&nbsp;(Bethesda Softworks, 2011) hace ya la friolera de trece a\u00f1os atr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed el jugador es guiado, no a trav\u00e9s de una mir\u00edada de iconos en el mapa o con el uso de cebos visuales ubicados sin demasiado esfuerzo, sino mediante una confianza plena en las cualidades de su producto y en la curiosidad m\u00e1s primaria con la que contamos los seres humanos. De esta manera, el plano en s\u00ed apenas muestra s\u00edmbolos m\u00e1s all\u00e1 de los meramente necesarios para organizar cada traves\u00eda, y a su vez, el paisaje luce una irregularidad coherente que constantemente desaf\u00eda a ir m\u00e1s all\u00e1 de donde alcanza un campo de visi\u00f3n a menudo limitado por lomas, vegetaci\u00f3n, desniveles y fen\u00f3menos atmosf\u00e9ricos, dejando la metodolog\u00eda de otros estudios a la hora de captar nuestra atenci\u00f3n con evidentes puntos de inter\u00e9s relegada a momentos muy contados, como cuando nos acercamos a un acantilado o encumbramos alg\u00fan monte sin nombre,&nbsp;<a href=\"https:\/\/x.com\/Drumiel01\/status\/1799115399554040292\">con la excepci\u00f3n de aquel intento de replicar cierta obra del romanticismo alem\u00e1n\u2026<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-3.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-157\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-3.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-3-300x169.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-3-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y si ya tenemos el tablero de juego desplegado ante nosotros, toca hablar de los sistemas con los que las piezas de&nbsp;<strong>Dragon\u2019s Dogma 2<\/strong>&nbsp;interactuar\u00e1n entre s\u00ed durante centenas de horas y sin los cuales este podr\u00eda contar con la construcci\u00f3n de mundo m\u00e1s atractiva del mercado, que en \u00faltima instancia la experiencia quedar\u00eda reducida a poco m\u00e1s que un recorrido tur\u00edstico, con hermosas vistas s\u00ed, pero carente de incentivos jugable suficientes que motiven a permanecer en \u00e9l m\u00e1s de lo necesario. Por suerte, en esta ocasi\u00f3n, todo se ha gestionado de formas tan creativas que rozan lo adictivo de lo bien que engranan unas con otras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quiz\u00e1s la mejor publicidad que ha tenido lo nuevo de&nbsp;<strong>Itsuno-san<\/strong>&nbsp;ha sido&nbsp;<a href=\"https:\/\/x.com\/DragonsDogma\/status\/1765880391079281017\">la publicaci\u00f3n&nbsp;<em>standalone<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2674810\/Dragons_Dogma_2_Edicin_y_almacenamiento_de_personajes\/\">&nbsp;del creador de personaje<\/a><a href=\"https:\/\/x.com\/DragonsDogma\/status\/1765880391079281017\">s<\/a>&nbsp;dos semanas antes del lanzamiento oficial del videojuego completo. Esto, claro est\u00e1, dio lugar a&nbsp;<a href=\"https:\/\/kotaku.com\/dragons-dogma-2-character-creator-celebrities-1851326312\">decenas<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OVs0wjut8sw\">sino cientos<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/DragonsDogma2\/comments\/1bkoncg\/character_creation_posts_here_only\/\">sino miles<\/a>&nbsp;de creaciones minuciosas de figuras y celebridades de la cultura pop. Porque s\u00ed, estamos ante un potente&nbsp;<em>software<\/em>&nbsp;de dise\u00f1o anat\u00f3mico que permite que todo aquel que disponga de la paciencia, la habilidad y el buen ojo necesarios pueda vivir su propia aventura interpretando al personaje hacia el que sienta una mayor afinidad. Al punto de que, por razones que escapan a mi entendimiento,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2Fcharacter-creation-posts-here-only-v0-cfbwym4z8eqc1.png%3Fwidth%3D1037%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3Dc543fd69f08f9c3525c46324da8edd9edfe19fe3\">hay alguien que lo ha jugado como&nbsp;<strong>Scar<\/strong>&nbsp;de&nbsp;<strong>El Rey Le\u00f3n<\/strong><\/a>&nbsp;(R.Minkoff; R.Allers, 1994).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mi caso, al tratarse de una epopeya de corte fant\u00e1stico oscuro medieval, de interpretaci\u00f3n nipona, cuyas anteriores entregas -recordemos que tambi\u00e9n existe una iteraci\u00f3n de car\u00e1cter&nbsp;<em>online<\/em>\u2013&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=o6CvcAFfFq8\">ya tuvieran sus escarceos a trav\u00e9s de sets de armaduras con la franquicia de la que procede<\/a>&nbsp;-oficialmente, eso s\u00ed-, no pude resistirme a crear mi versi\u00f3n del estoico espadach\u00edn&nbsp;<strong>Guts<\/strong>, original del manganime de culto&nbsp;<strong>Berserk<\/strong>&nbsp;(Kentaro Miura, 1989); no por nada, llevo en mi cuello tatuado el&nbsp;<strong>Estigma del Condenado<\/strong>. Es m\u00e1s, a poco que pude cambiar de vocaci\u00f3n de Caballero a Guerrero el&nbsp;<em>game feel<\/em>&nbsp;adopt\u00f3 una brutalidad y un peso digno de la mejor adaptaci\u00f3n de la obra del tristemente desaparecido&nbsp;<strong>Miura-sama<\/strong>. De igual manera, es completamente l\u00edcito, y m\u00e1s que plausible, que alguien se haya creado un elfo intentando emular las haza\u00f1as por la&nbsp;<strong>Tierra Media<\/strong>&nbsp;de&nbsp;<strong>Legolas<\/strong>&nbsp;o alguno de sus cong\u00e9neres -no existe tal raza en la creaci\u00f3n de personajes, pero a poco que le calces unas orejas puntiagudas y largas cabelleras rubias trenzadas lo tienes-, con arquero o arquero m\u00e1gico como clase. Mas a\u00fan considero pronto hablar de vocaciones, puesto que antes es de rigor tratar el sistema soberano de la propuesta, esto es, los peones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos fieles y entregados seres provenientes de otras realidades, dispuestos a dar su vida por el&nbsp;<strong>Arisen<\/strong>&nbsp;-el protagonista cuyo coraz\u00f3n ha sido devorado por un drag\u00f3n- distan mucho de ser tu t\u00edpico acompa\u00f1ante IA. Para entender c\u00f3mo funcionan los peones, es necesario comprender qu\u00e9 tipo de experiencia jugable quiso crear su director en primer lugar, una a la que bautiz\u00f3 como \u00ab<strong>Game Outline<\/strong>\u00bb y que podr\u00eda interpretarse como una concepci\u00f3n personal y \u00fanica del multijugador en l\u00ednea as\u00edncrono, solo que casi un lustro antes de su popularizaci\u00f3n masiva con t\u00edtulos como&nbsp;<strong>Dead by Daylight<\/strong>&nbsp;(Behaviour Interactive, 2016). La idea en cuesti\u00f3n consist\u00eda en que cada jugador solo se conectaba a los servidores de&nbsp;<strong>Capcom<\/strong>&nbsp;al iniciar y cerrar sesi\u00f3n en su partida, as\u00ed como al realizar una b\u00fasqueda en la&nbsp;<strong>Falla<\/strong>&nbsp;-lugar desde el que convocar peones-. De esta forma, la consola del usuario se encuentra desconectada de la red en todo momento, siendo el principal beneficio de esto la inexistencia absoluta de retardo, o&nbsp;<em>lag<\/em>, en las acciones de los peones, al encontrarse estos descargados en la cach\u00e9 de la consola. As\u00ed, lo que en cualquier otro juego consistir\u00eda en grupos de jugadores reales en constante colaboraci\u00f3n, en esta ocasi\u00f3n tan solo un miembro del mismo estar\u00eda siendo controlado por una persona, mientras que los otros tres por inteligencia artificial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entonces, \u00bfQu\u00e9 diferencia a un pe\u00f3n de un&nbsp;<em>npc<\/em>&nbsp;est\u00e1ndar controlado por IA?: &lt;&lt;Los&nbsp;<strong>Custom Mercenary Character<\/strong>&nbsp;-CMC; nombre primigenio dado a los peones- se diferencian de los personajes de IA tradicionales en que realizan acciones basadas en la informaci\u00f3n que han recogido durante las misiones y siguen los patrones de comportamiento del jugador que los ha creado&gt;&gt;. Es decir, explicaba&nbsp;<strong>Itsuno-san<\/strong>&nbsp;en su charla \u00ab<strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3G5o3KhXv6w\">Behind the scenes of Dragon\u2019s Dogma<\/a><\/strong>\u00bb durante la&nbsp;<strong>GDC 2013<\/strong>&nbsp;que, una vez el jugador dise\u00f1aba la apariencia f\u00edsica del personaje vinculado a \u00e9l durante el resto de la partida y decid\u00eda aspectos como su vocaci\u00f3n, personalidad -en el primer juego mediante un cuestionario, en la secuela a elegir entre cuatro opciones- y voz, este&nbsp;<strong>Sancho Panza<\/strong>&nbsp;virtual se convertir\u00eda en nuestra sombra perenne, adapt\u00e1ndose a nuestra forma de juego, lo que incluye tanto destrezas como meteduras de patas. Sin ir m\u00e1s lejos, si el pe\u00f3n de marras domina la vocaci\u00f3n Mago, podr\u00e1 utilizar el sortilegio&nbsp;<strong>Bendici\u00f3n Glacial<\/strong>&nbsp;sobre nuestro espad\u00f3n si se percata de que, pese a la gruesa coraza p\u00e9trea que recubre a los geosaurios, perseveramos en una ofensiva directa -en lugar de voltearlos y atacar la panza, m\u00e1s blanda y vulnerable-, imbuyendo de cualidades g\u00e9lidas al filo que, ahora s\u00ed, podr\u00e1 atravesar las defensas del enemigo y debilitarlo con relativa facilidad. Del mismo modo, si acostumbramos a escalar c\u00edclopes, g\u00f3lems y otras bestias descomunales ser\u00e1 habitual que en los primeros intentos nos cueste adaptarnos al&nbsp;<em>timing<\/em>&nbsp;del zarandeo de cada criatura, por lo que caer al vac\u00edo desde m\u00e1s de cinco metros de altura ser\u00e1 la regla, en lugar de una excepci\u00f3n. Quiz\u00e1s en los primeros costalazos nuestro pe\u00f3n no alcance a socorrernos, pero no tardar\u00e1 en ubicarse debajo nuestra en los momentos m\u00e1s cr\u00edticos, atrap\u00e1ndonos en el desliz de ser necesario. Por supuesto, esto no es algo que se aplique con exclusividad al pe\u00f3n principal, sino que los otros dos individuos que contratemos a trav\u00e9s de la&nbsp;<strong>Falla<\/strong>, o cruz\u00e1ndonos con ellos en la vasta extensi\u00f3n que conforman&nbsp;<strong>Vermund<\/strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>Battahl<\/strong>, aprender\u00e1n de nuestras idas y venidas pudiendo asistirnos consecuentemente, as\u00ed como transmitirle dichos conocimientos a sus due\u00f1os: &lt;&lt;Al jugar con otros jugadores, tu CMC puede proporcionarte informaci\u00f3n que de otro modo no habr\u00edas conocido&gt;&gt;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con bastante frecuencia, advertir\u00e1s como los peones te se\u00f1alan alg\u00fan elemento del escenario digno de ser examinado con detenimiento, pudiendo tratarse desde un cofre con alguna jugosa pieza de equipo, una advertencia escrita que proporcione contexto del lugar, la entrada de una caverna cubierta con grandes pedruscos o un siempre necesario matojo de hierbas curativas. Tambi\u00e9n, los peones contratados te ofrecer\u00e1n sus indicaciones hacia el objetivo de la misi\u00f3n que llevemos marcada como prioritaria, en caso de haberla completado en la partida de su creador o de otros jugadores con los que haya colaborado; aceptar dicha ayuda extra recaer\u00e1 completamente en nuestro parecer. E incluso, de tanto en tanto, dialogar\u00e1n entre ellos sobre la comidilla del reino, a menudo relacionado con los&nbsp;<em>affaires<\/em>&nbsp;de la reina regente. Ciertamente, te sentir\u00e1s arropado por un elenco de compa\u00f1eros de fatigas con los que compartir\u00e1s risas y llantos, provocando una sensaci\u00f3n de colaboraci\u00f3n indirecta, similar a la obtenida como part\u00edcipe de un foro en Internet, o como miembro de los antiguos&nbsp;<em>BBS<\/em>&nbsp;-Bulletin Board System-.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"757\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-4.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-158\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-4.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-4-300x222.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-4-768x568.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como broche a un apartado de por s\u00ed singular, tal y como mencionaba al hablar de personalizaci\u00f3n, los peones pueden ser moldeados tambi\u00e9n en temperamento y competencias. Con&nbsp;<a href=\"https:\/\/game.capcom.com\/manual\/dd2\/es\/ps5\/page\/4\/2\">un total de cuatro inclinaciones diferentes<\/a>: amables, serenos, sencillos y sinceros. Y a su vez, estos podr\u00e1n aprender hasta seis especializaciones, una activa a la vez, mediante el uso de unos tomos obtenibles alcanzando un alto grado de afinidad con determinados personajes, siendo estas: sajador, forrajeador, logista, hermenauta, buhonero y afonita. De esta manera, adem\u00e1s del dise\u00f1o est\u00e9tico, el contexto del que se nutre y la vocaci\u00f3n elegida -ya pronto llegamos a estas, palabra-, cada pe\u00f3n cuenta con otros dos elementos diferenciadores que, si bien el primero conforma una \u00abplantilla\u00bb de personalidad de un conjunto no demasiado amplio, juntos desarrollan sinergias que los convierten en individuos \u00fanicos e irrepetibles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed pues, si en el supuesto de crear un acompa\u00f1ante que no cuente con habilidades m\u00e1gicas, d\u00edgase el caso de un arquero, pero que a\u00fan as\u00ed pueda curarnos -o a otros peones-, podr\u00edamos configurar su inclinaci\u00f3n como amable, de manera que priorice las acciones de apoyo. Sin embargo, con esta personalizaci\u00f3n no bastar\u00eda para que cumpliera con nuestra voluntad de que act\u00fae como curandero en los momentos m\u00e1s cr\u00edticos. Para ello, adem\u00e1s, tendr\u00edamos que localizar un tomo de sajador -o cirujano, en LATAM-, para que pueda usar objetos curativos sobre cualquier miembro del equipo. Por supuesto, si esto mismo lo aplicamos a un pe\u00f3n mago, y le abarrotamos el zurr\u00f3n de pociones bals\u00e1micas y roborantes frutales, este adem\u00e1s de conjurar \u00e1reas curativas, se encargar\u00e1 de utilizar dichos \u00edtems sobre todo aquel que lo necesite. Otro ejemplo muy beneficioso es el que nos permite delegar la gesti\u00f3n de los inventarios, de cara a evitar excesos de peso que puedan mermar la movilidad del&nbsp;<strong>Arisen<\/strong>. Tan solo necesitar\u00edamos un pe\u00f3n con inclinaci\u00f3n serena, de forma que, junto a sus aptitudes en t\u00e1cticas de supervivencia, demuestran una iniciativa propia para desechar piezas innecesarias de los inventarios del grupo. Ya con esta base, le sumar\u00edamos la especializaci\u00f3n de logista, obteniendo de esta manera un compa\u00f1ero de aventuras que no solo combinar\u00eda y distribuir\u00eda equipaje a fin de equilibrar pesos y que nadie vaya sobrecargado, sino que tambi\u00e9n tendr\u00eda libre potestad para eliminar aquello cuyo valor sea insignificante, como carne o pescado podrido -los alimentos van madurando a medida que permanecen en el inventario, hasta pudrirse-. Alguna combinaciones son realmente interesantes, y seg\u00fan nuestras necesidades nos vendr\u00e1 bien contar con alg\u00fan camarada ilustrado en seg\u00fan qu\u00e9 lides. En cambio, otras son menos rebuscadas, que no menos \u00fatiles, como podr\u00eda ser un pe\u00f3n sencillo, cuya curiosidad entusiasta le impulsa a recoger materiales y examinar minuciosamente su entorno en busca de localizaciones relevantes; especializado como hermenauta, que llegado el momento sepa interpretar textos y lenguaje \u00e9lfico. Convirti\u00e9ndolo en el perfecto aliado para explorar el mundo de&nbsp;<strong>Dragon\u2019s Dogma 2<\/strong>&nbsp;en toda su vastedad, siempre con un par de ojos inquisitivos e insuflados de energ\u00eda a nuestro lado, al tiempo que versado en otros idiomas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teniendo esto en cuenta, y que desde la&nbsp;<strong>Falla<\/strong>&nbsp;podemos reclutar a peones de otros jugadores, nuestra&nbsp;<em>party<\/em>&nbsp;puede verse dotada de hasta tres de entre estas m\u00faltiples combinaciones de rasgos. Eso s\u00ed, cada cierto tiempo nos veremos invitados por el propio avance del juego a rotar estas alineaciones, ya que tan solo nuestro pe\u00f3n principal subir\u00e1 org\u00e1nicamente de nivel a medida que superamos enfrentamientos, y tendremos que andar reajustando el equipo a nuestras exigencias actuales. Por muy molesto que pueda sonar, dicha imposici\u00f3n nos permite probar configuraciones diferentes, tanto en combate como a la hora de indagar terrenos cercanos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-5-1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-160\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-5-1.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-5-1-300x169.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-5-1-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;&lt;Recuerdo haber contemplado los cuerpos yaciendo sin vida en las calles de&nbsp;<strong>Ogrimmar<\/strong>. Todav\u00eda puedo o\u00edr sus gritos&gt;&gt;&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gaming\/comments\/52jh3a\/11yrs_ago_today_lest_ye_forget\/\">recordaba el&nbsp;<strong>Incidente de la Sangre Corrupta<\/strong>&nbsp;un afligido&nbsp;<strong>PapaSmurfington<\/strong><\/a>, una pandemia acontecida en&nbsp;<strong>World of Warcraft<\/strong>&nbsp;(Blizzard Entertainment, 2004) en Septiembre de 2005, cuando el popular&nbsp;<strong>MMORPG<\/strong>&nbsp;a\u00fan no cumpl\u00eda su primer a\u00f1o de vigencia. Resumiendo, y para quien no est\u00e9 al tanto de lo ocurrido por aquel entonces, se acababa de agregar la mazmorra&nbsp;<strong>Zul\u2019Gurub<\/strong>, cuyo jefe final \u00ab<strong>Hakkar, El Devorador de Almas<\/strong>\u00bb atacaba con un hechizo altamente contagioso entre jugadores,&nbsp;<strong>Sangre Corrupta<\/strong>, produciendo en el infectado un drenaje de su vitalidad durante diez segundos. La calamidad lleg\u00f3 cuando alguien accedi\u00f3 a la&nbsp;<em>raid<\/em>&nbsp;-incursiones cooperativas para m\u00e1s de cuarenta jugadores- con su mascota. El equipo de desarrollo no tuvo en cuenta que estos compa\u00f1eros peludos pudieran verse afectados por el&nbsp;<em>debuff<\/em>&nbsp;en cuesti\u00f3n, y tan pronto como el jugador abandon\u00f3 la mazmorra para aparecer en el n\u00facleo urbano m\u00e1s cercano comenz\u00f3 a gestarse un apocalipsis que se propagar\u00eda por tres servidores globales. Ya que dicha mazmorra requer\u00eda un alto nivel para ingresar, al escapar el hechizo de sus delimitaciones f\u00edsicas, este aniquilaba en segundos a los jugadores de menor nivel. Para colmo de males, los personajes no-jugadores o&nbsp;<em>npc<\/em>&nbsp;se convirtieron en vectores asintom\u00e1ticos, por lo que nadie estaba a salvo en lugares poblados. Miles de jugadores se organizaron para contener la infecci\u00f3n entre los muros de las urbes, avisando a todo aquel que se acercara al lugar. Adem\u00e1s, los&nbsp;<em>healers<\/em>&nbsp;o curanderos se turnaban para acceder a los puntos calientes de la oleada y curar al mayor n\u00famero posible de contaminados. Tampoco tardaron en hacer acto de presencia aquellos que deseaban ver&nbsp;<strong>Azeroth<\/strong>&nbsp;en llamas y se las ingeniaban para dar esquinazo a los vigilantes de las fronteras de cuarentena, para as\u00ed infectarse y r\u00e1pidamente dirigirse al exterior u otras ciudades donde continuar propagando el condenado hechizo. Finalmente, un 8 de Octubre de 2005,&nbsp;<strong>Blizzard<\/strong>&nbsp;reinici\u00f3 los servidores del juego, dando fin a un evento cuyas reacciones humanas llamaron la atenci\u00f3n incluso de universidades prestigiosas y centros de control de enfermedades, tomando el incidente como modelo para investigaci\u00f3n de epidemias y terrorismo en el mundo real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero, \u00bfA cuento de qu\u00e9 hablo de este episodio de la historia de&nbsp;<strong>WoW<\/strong>, en pleno ensayo sobre&nbsp;<strong>Dragon\u2019s Dogma 2<\/strong>? Pues bien, la respuesta es sencilla: la&nbsp;<strong>Peste Drac\u00f3nica<\/strong>. &lt;&lt;Uno de los peones destruye todo el pueblo a causa de la&nbsp;<strong>Peste Drac\u00f3nica<\/strong>&nbsp;y yo no ten\u00eda ni idea de que se hab\u00edan contagiado (\u2026) Mi partida est\u00e1 jodida por culpa de esta mec\u00e1nica&gt;&gt;&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/DragonsDogma\/comments\/1bmce2l\/dragonsplague_is_a_horrible_idea\/\">relataba en<strong>&nbsp;Reddit<\/strong>&nbsp;el usuario&nbsp;<strong>clueeulc<\/strong>, pocos d\u00edas despu\u00e9s del lanzamiento del videojuego de&nbsp;<strong>Capcom<\/strong><\/a>. Y es que, aunque a d\u00eda de hoy, tras varios parches que balancean dicho sistema -entre tantos otros factores t\u00e9cnicos-, ya sea nuestro pe\u00f3n, como cualquiera de los contratados provenientes de las partidas de otras personas, nos advierten a menudo de la existencia de una infecci\u00f3n de la que solo estos se aquejan. Esto no ocurr\u00eda en los d\u00edas posteriores al estreno. Es m\u00e1s, ahora cuando por primera vez entra un pe\u00f3n infectado en nuestra partida -se desconoce si existe contagio por otra v\u00eda- el juego nos avisa con un par de pantallas emergentes a modo de tutorial simplificado, siendo otro a\u00f1adido ulterior tras las quejas de la comunidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La afecci\u00f3n en s\u00ed, comienza a manifestarse con un cambio sutil en la coloraci\u00f3n de los ojos, asimismo el car\u00e1cter del pe\u00f3n se percibir\u00e1 agriado e irritado, llegando a proferir cr\u00edticas mordaces a nuestra forma de luchar -algo que los dem\u00e1s peones, sanos, reprochar\u00e1n-. A medida que la sintom\u00e1tica empeora, este podr\u00e1 pararse en seco y agarrarse la cabeza en se\u00f1al de dolor, del mismo modo que mostrar\u00e1n desobediencia ante nuestras \u00f3rdenes. Ya como \u00faltimo estadio, y desencadenante de la tragedia, si dormimos en una posada, finalmente la plaga se apoderar\u00e1 por completo del pe\u00f3n y desatar\u00e1 una hecatombe de muerte en toda la poblaci\u00f3n del lugar donde hayamos pernoctado. De esta forma, tanto&nbsp;<em>npc<\/em>&nbsp;\u00abde relleno\u00bb, aquellos que nos ofrecen misiones secundarias, as\u00ed como los que son primordiales para el desarrollo de la trama principal,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dGc6DIvi1MA\">aparecer\u00e1n muertos en calles y edificios<\/a>. Una vez contemplados los cuerpos esparcidos de tantos inocentes, a lo largo y ancho de la villa, no resulta descabellado trazar paralelismos con la cat\u00e1strofe originada en el archiconocido multijugador&nbsp;<em>online<\/em>&nbsp;de fantas\u00eda all\u00e1 por 2005. No obstante, justamente aqu\u00ed resid\u00eda la causa de un descontento generalizado hacia esta mec\u00e1nica tan original, al menos hasta que lleg\u00f3 un parche que aument\u00f3 el tiempo de desarrollo de los s\u00edntomas y que, tal y coment\u00e9 antes, hizo m\u00e1s evidente que era cuesti\u00f3n de tiempo verse las caras con la&nbsp;<strong>Peste Drac\u00f3nica<\/strong>. Esto era debido a que, si bien la defunci\u00f3n del grueso de los ciudadanos no presenta un impacto destacado en nuestras partidas, s\u00ed que presenta una serie de repercusiones considerablemente molestas la p\u00e9rdida de personajes clave para la conclusi\u00f3n de la historia. De primeras, el hecho de localizar el cad\u00e1ver del individuo en cuesti\u00f3n puede ser un proceso demasiado tedioso, al no conocer con exactitud su ubicaci\u00f3n, pudiendo tambi\u00e9n encontrarse en el mausoleo de la regi\u00f3n, atestado de fiambres tras el aciago suceso. En este caso, para ahorrarnos la b\u00fasqueda por cada una de las tres enormes plantas que componen el edificio, lo m\u00e1s asequible ser\u00e1 pagar al enterrador para que lo localice por nosotros. Una vez, junto al personaje anhelado la cosa se complica a\u00fan m\u00e1s si cabe, porque sin&nbsp;<strong>Piedras del Despertar<\/strong>&nbsp;poco podremos hacer para traerlo de vuelta al reino de los vivos. Y es que este objeto, adem\u00e1s de requerir tres lascas para configurar una pieza completa y funcional, es tan inusual que la propia compa\u00f1\u00eda tras el desarrollo, en un movimiento \u00e9ticamente cuestionable, los puso a la venta desde las&nbsp;<a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/es-es\/product\/EP0102-PPSA09664_00-DD2DLC0000000016\">diferentes<\/a>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/es-ES\/games\/store\/dragons-dogma-2-piedra-del-despertar-devuelve-la-vida-a-los-muertos-a\/9NDNKCGKKCGR\">tiendas<\/a>&nbsp;<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2593260\/Dragons_Dogma_2_Piedra_del_despertar__Devuelve_la_vida_a_los_muertos_A\/\">digitales<\/a>&nbsp;de cada plataforma al m\u00f3dico precio de 0,99\u20ac. Si a esto sumamos que no necesariamente tiene porque limitarse a un solo personaje las p\u00e9rdidas significantes para alcanzar el desenlace de alguna misi\u00f3n principal o del propio videojuego, el descalabro de esta primera versi\u00f3n de la epidemia no tuvo poco detractores. Por suerte, el hacerse o\u00edr en redes sociales a menudo se traduce en cambios favorables de una realidad, y no tardaron en llegar una serie de correcciones que suavizaban las penalizaciones, al tiempo que se mejoraba el ratio de aparici\u00f3n de los \u00edtems ofertados a cambio de dinero real. Desde luego, pocas compa\u00f1\u00edas se muestran tan receptivas en lo que se refiere a afrontar cr\u00edticas y subsanar los errores cometidos, como es el caso de&nbsp;<strong>Capcom<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con&nbsp;<strong>Freya<\/strong>, mi pe\u00f3n principal, el proceso de infecci\u00f3n no lleg\u00f3 a gran cosa gracias a una detecci\u00f3n precoz por mi parte, ya que acostumbrado a su amabilidad y empat\u00eda, que sin previo aviso se mostrase col\u00e9rica durante una escaramuza, en el interior un yacimiento minero con una banda de grandes trasgos, llam\u00f3 mi atenci\u00f3n de inmediato. Tras un breve an\u00e1lisis de su modelo desde el men\u00fa pude comprobar que mis temores eran acertados, puesto que sus ojos manifestaban el caracter\u00edstico brillo rojizo que acompa\u00f1a al contagio. Llegados a este punto, si quer\u00eda frenar la expansi\u00f3n hacia otros jugadores y que la enfermedad no devastase alguno de los asentamientos que sol\u00eda frecuentar, tan solo hab\u00eda algo que pod\u00eda hacer: sacrificar a los tres peones de mi equipo. Personalmente, opt\u00e9 por una soluci\u00f3n algo m\u00e1s elegante que&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/DragonsDogma\/comments\/1bne6k7\/sounds_like_dragonsplague_speek_to_me\/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=whitespace&amp;embed_host_url=https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/rpg\/dragons-dogma-2-players-are-hurling-their-pawns-into-the-briny-depths-to-purge-dragonsplague-a-mechanic-so-deadly-and-unique-i-dont-want-to-spoil-it-in-a-headline\/\">la extendida por redes sociales<\/a>, esto es, esperar a que en mitad de un combate cayesen derrotados para despu\u00e9s negarme a \u00abrevivirlos\u00bb. Y as\u00ed, tan pronto como la plaga mostr\u00f3 sus pendencieros colmillos, acab\u00f3 desdentada de un portazo en toda la cara. De m\u00e1s est\u00e1 aclarar que una vez desarraigados de su due\u00f1o y se\u00f1or temporal, seg\u00fan cada caso, estos pueden volver a ser convocados desde la&nbsp;<strong>Falla<\/strong>, esta vez sin riesgo alguno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-6-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-161\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-6-1024x576.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-6-300x169.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-6-768x432.webp 768w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-6-1536x864.webp 1536w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-6.webp 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si hasta ahora hemos desglosado varios de los ingredientes cruciales para elaborar una f\u00f3rmula exitosa en lo que a generar momentos \u00fanicos para cada jugador se refiere, las vocaciones suponen la culminaci\u00f3n de esta filosof\u00eda de dise\u00f1o. Porque puedo aseverar, sin miedo a errar en mi veredicto, que cada partida se sentir\u00e1 completamente diferente seg\u00fan la vocaci\u00f3n escogida. En muchos&nbsp;<strong>ARPG<\/strong>, tanto occidentales como orientales, las sensaciones entre clases no distan tanto unas de otras, llegando a fluir f\u00e1cilmente entre ellas sin apenas notar cambios tangibles m\u00e1s all\u00e1 del tipo de ataque realizado, por ejemplo, un espadazo cuerpo a cuerpo frente a un proyectil m\u00e1gico desde la distancia en el mencionado&nbsp;<strong>Skyrim<\/strong>&nbsp;no cambia demasiado c\u00f3mo percibimos e interactuamos con el juego. Sin embargo, tanto en el original como en la secuela, cada tipo de acercamiento al combate modifica sustancialmente como nos relacionamos, no ya con los enemigos, sino con el entorno en general. A ello, hemos de sumar que aunque el juego propone en su inicio hasta cuatro v\u00edas distintas, siendo estas las vocaciones b\u00e1sicas -arquero, luchador, mago y ladr\u00f3n-, seg\u00fan vayamos cumpliendo los requisitos exigidos para cada clase, desbloquearemos dos vocaciones avanzadas -guerrero y hechicero, derivadas de luchador y mago- y cuatro de naturaleza h\u00edbrida -duelista m\u00edstico, arquero m\u00e1gico, ilusionista y adalid- componiendo un total de diez vocaciones entre las que elegir tanto para nuestro&nbsp;<strong>Arisen<\/strong>, como para su pe\u00f3n principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el supuesto de optar por un luchador como vocaci\u00f3n inicial, una con estad\u00edsticas muy compensadas y sencilla de dominar, ya atesora algunas herramientas que act\u00faan como aut\u00e9nticos&nbsp;<em>game changers<\/em>. Es relativamente com\u00fan verse en la situaci\u00f3n peliaguda en la que una arp\u00eda nos atrapa con sus garras para echar a volar y as\u00ed arrojarnos desde una altura importante, de forma que solo con el escudo del luchador podremos dejar pulsado el bot\u00f3n de defensa para amortiguar el impacto de la ca\u00edda con el mismo. Evidentemente, esto tiene un l\u00edmite de altura en su efectividad, y si lo usas tras saltar desde un acantilado prominente o por haber resbalado en pleno vuelo desde el lomo de un grifo, no habr\u00e1 escudo que contrarreste semejante porrazo. Si en lugar del luchador nos inclinamos a favor del ladr\u00f3n, una clase con un elevado&nbsp;<em>dps<\/em>&nbsp;-da\u00f1o por segundo- y una versatilidad de movimientos formidable, adem\u00e1s de ser la \u00fanica con la capacidad de realizar un&nbsp;<em>dash<\/em>&nbsp;o esquiva -sin contar la habilidad&nbsp;<strong>Herensuge<\/strong>&nbsp;del duelista m\u00edstico-, desde la propia trama podremos obtener la habilidad maestra de la vocaci\u00f3n, llamada&nbsp;<strong>Finta Abismal<\/strong>, la cual nos permite esquivar cualquier ataque enemigo mientras dure la barra de estamina. Claro est\u00e1, al consumo de dicha habilidad habr\u00e1 que sumar el de las arremetidas b\u00e1sicas y otras habilidades que podamos activar en plena refriega, por lo que quiz\u00e1s solo sea \u00fatil para personajes con niveles altos o para evadir los frecuentes enfrentamientos de camino a cumplir con alguna misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso solo ser\u00edan dos ejemplos de dos de las vocaciones b\u00e1sicas, sin embargo si ascendemos hacia las opciones m\u00e1s avanzadas, ya desde el guerrero podremos hallar un&nbsp;<em>game feel<\/em>&nbsp;semejante al que se obtiene al oscilar una gran espada en cualquier&nbsp;<strong>Monster Hunter<\/strong>. Ahora bien, en este t\u00edtulo las&nbsp;<em>zweihanders<\/em>, las mazas y los espadones transmiten un peso, que bajo mi punto de vista y a\u00fan presentando similitudes con algunas de las&nbsp;<em>builds<\/em>&nbsp;m\u00e1s pesadas del&nbsp;<em>remake<\/em>&nbsp;de&nbsp;<strong>Demon\u2019s Souls<\/strong>&nbsp;(FromSoftware\/Bluepoint Games, 2020), por poner un ejemplo emblem\u00e1tico; no alcanzan esa sensaci\u00f3n plomiza y fuerza devastadora que aqu\u00ed acompa\u00f1a a cada impacto de un&nbsp;<strong>Barrido Abrasador<\/strong>, o peor a\u00fan, tras lanzar la habilidad maestra&nbsp;<strong>Corvo de Poder<\/strong>. C\u00f3mo no iba a crearme un personaje con el aspecto de&nbsp;<strong>Guts<\/strong>, si es que recorrer&nbsp;<strong>Battahl<\/strong>&nbsp;con esta vocaci\u00f3n asestando potentes testarazos a incautos trasgos de las monta\u00f1as es lo m\u00e1s parecido a experimentar algunas de las m\u00e1s cruentas batallas en los alrededores de&nbsp;<strong>San Albi\u00f3n<\/strong>&nbsp;durante el&nbsp;<strong>Arco de la Condena<\/strong>&nbsp;de&nbsp;<strong>Berserk<\/strong>. Pese a lo gratificante que pueda sonar lo anteriormente relatado, nada se compara con las tres vocaciones m\u00e1s din\u00e1micas y ambiciosas del t\u00edtulo: duelista m\u00edstico, adalid y, sobre todo, ilusionista. Con un duelista puedes contener sin apenas esfuerzos grandes grupos de criaturas haciendo uso de&nbsp;<strong>Erinia Salvaje<\/strong>, habilidad con la que adem\u00e1s de conjurar una versi\u00f3n fantasmal de nuestro avatar tambi\u00e9n nos permitir\u00e1 realizar ataques teletransportados directamente hacia los enemigos al puro estilo&nbsp;<em>Shunkan Id\u014d<\/em>&nbsp;de&nbsp;<strong>Goku<\/strong>, es decir, sin tener que desplazarnos f\u00edsicamente. En el caso de decantarnos por adalid, este nos brindar\u00e1 la posibilidad de combinar hasta tres de las nueve vocaciones restantes, sin importar si son b\u00e1sicas, avanzadas o h\u00edbridas. Esto podr\u00eda dar a entender que hablamos pues de la vocaci\u00f3n definitiva; ya que en pleno combate, y si contamos con la habilidad maestra&nbsp;<strong>Arsenal<\/strong>, no solo podremos alternar entre las configuraciones m\u00e1s poderosas y con enfoques tan variopintos, sino que adem\u00e1s tendremos a nuestra disposici\u00f3n hasta nueve armas -afines a las vocaciones elegidas, por supuesto- con sus respectivos atributos que convierten cada enfrentamiento en un espect\u00e1culo genuino. No obstante, en&nbsp;<strong>Capcom<\/strong>&nbsp;se las saben todas, y con tal de no romper la experiencia de juego con una fantas\u00eda de poder desmesurada, limitan las estad\u00edsticas, por debajo incluso de las vocaciones originales, y en el caso de optar por esa variedad de armas disponibles tan solo contar\u00edamos con tres casillas vacantes en la que equipar habilidades. Y para quien esta alternativa pudiera resultar compleja en exceso y prefiere asumir una actitud m\u00e1s pasiva y en segundo plano, pero igualmente con un&nbsp;<em>gameplay<\/em>&nbsp;inusitado en este tipo de obras, el ilusionista viene a embelesar todo aquel que gusta de adjudicarse el papel de&nbsp;<em>support<\/em>&nbsp;-personaje de apoyo- en juegos de rol multijugador masivos en l\u00ednea. Porque, si en esencia&nbsp;<strong>Dragon\u2019s Dogma<\/strong>&nbsp;trata de reinterpretar las sensaciones y particularidades de los&nbsp;<strong>MMORPG<\/strong>&nbsp;desde el prisma de un producto destinado para un solo jugador, la inclusi\u00f3n de dicha posibilidad abre un abanico de opciones nunca antes vistas en el g\u00e9nero. Ya desde el propio arma se desmarca de la tradici\u00f3n, contando con un incensario cuyo humo sirve para generar ilusiones -de ah\u00ed el nombre- con las que enga\u00f1ar de maneras muy creativas a los rivales de turno. En primera instancia, podemos invocar una suerte de copia espectral, similar a un&nbsp;<em>stand<\/em>&nbsp;de&nbsp;<strong>JoJo\u2019s Bizarre Adventure<\/strong>&nbsp;(Hirohiko Araki, 1987), el cual distrae la atenci\u00f3n de las criaturas hostiles a medida que la vamos ubicando en lugares diferentes. Este efecto se puede mejorar y ampliar en el tiempo a trav\u00e9s de&nbsp;<strong>Mortaja Sofocante<\/strong>, una habilidad que redirige todo el&nbsp;<em>aggro<\/em>&nbsp;enemigo hacia dicho \u00abclon\u00bb, de forma que estos puedan ser atacados sin reciprocidad alguna, as\u00ed como para poder asistir a nuestros compa\u00f1eros sin interrupciones mientras les proporcionamos&nbsp;<em>buffs<\/em>&nbsp;o efectos positivos temporales, como por ejemplo con&nbsp;<strong>Redenci\u00f3n Fragante<\/strong>, la cual les aumenta todas las aptitudes ofensivas. As\u00ed, si bien no intervenimos de forma directa en las batallas, s\u00ed que actuamos como una especie de estratega en la sombra que va realizando diversas argucias, como generar puentes o muros ilusorios, al tiempo que respaldamos la actuaci\u00f3n de los peones durante el fragor de la contienda. Y si nada de esto funciona, siempre podemos invocar un drag\u00f3n fantasmal, gracias a&nbsp;<strong>Ensue\u00f1o de Endriago<\/strong>, el cual en la mayor\u00eda de los casos producir\u00e1 horror absoluto en grupos enemigos de bajo talante, provocando que huyan despavoridos de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pese a haber resumido alguna de las vocaciones m\u00e1s importantes de la propuesta video-l\u00fadica que nos concierne, no es poco el material que queda en el tintero a la espera de ser experimentado por el jugador a lo largo de su partida. Es m\u00e1s, ni siquiera he profundizado en las capacidades, que no son otra cosa que cualidades que a medida que una vocaci\u00f3n sube de nivel se va desbloqueando, solo que en lugar de permanecer ligada a dicha vocaci\u00f3n, puede equiparse con cualquier otra. De esta manera, las posibles&nbsp;<em>builds<\/em>&nbsp;o configuraciones son casi infinitas, pudiendo compensar las carencias de una clase en concreto con capacidades de alguna otra. Lo descabellado del asunto no es ya la de por s\u00ed ingente cantidad de oportunidades que este sistema presenta, sino que salvo nuevas incorporaciones, casi todos estos elementos ya formaban parte de la obra original, la cual os recuerdo fue publicada hace doce a\u00f1azos. Al parecer&nbsp;<strong>Kojima<\/strong>&nbsp;no es el \u00fanico creativo visionario que la industria nipona AAA ha tenido a bien compartir con el resto del globo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-7.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-162\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-7.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-7-300x225.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/dragons-7-768x576.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y si bien los bloques sistem\u00e1ticos tratados hasta el momento suenan como agua de Mayo para los que nos dejamos llevar por las propuestas l\u00fadicas de un mundo abierto bien concebido, salvo el caso de una&nbsp;<strong>Peste Drac\u00f3nica<\/strong>&nbsp;demasiado herm\u00e9tica e implacable durante los primeros compases tras el lanzamiento -aunque yo no me cuento entre sus detractores-, uno de los factores que&nbsp;<a href=\"https:\/\/x.com\/search?q=fast%20travel%20dragon%27s%20dogma%202&amp;src=typed_query&amp;f=live\">m\u00e1s debates acalorados ha generado<\/a>&nbsp;es el acercamiento particular que tanto el&nbsp;<strong>Dragon\u2019s Dogma<\/strong>&nbsp;original como este presentan respecto al viaje r\u00e1pido. El motivo viene de la mano de f\u00f3rmulas m\u00e1s asequibles y respetuosas con el tiempo disponible del jugador, unas que apoyadas en las unidades de almacenamiento SSD permiten trasladarse por mapeados tit\u00e1nicos en cuesti\u00f3n de un segundo. Porque aqu\u00ed, si quieres evitar la caminata pocas opciones tienes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por un lado, la m\u00e1s intradieg\u00e9tica consistente en los mencionados carros de bueyes al comienzo del texto. Estos, cuentan con un horario predeterminado, por lo que en la mayor\u00eda de los casos no lo encontraremos en la parada correspondiente y tendremos que esperar su llegada, eso s\u00ed con la opci\u00f3n de saltar directamente a ese instante. Adem\u00e1s, resulta bastante probable que en alg\u00fan momento de la traves\u00eda podamos ser atacados -incluso en mitad de la noche- por trasgos u otros seres de p\u00e9rfidas intenciones, vi\u00e9ndonos en la obligaci\u00f3n de despejar el camino y rezar porque el carro quede indemne tras la trifulca. Porque s\u00ed, es posible que el carro pase a mejor vida por alg\u00fan espadazo descuidado o aplastado bajo el trasero de un c\u00edclope, como igualmente los bueyes pueden fenecer o extraviarse durante el caos importuno, dej\u00e1ndonos en mitad de la nada sin otra alternativa que andar el resto del trayecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No obstante, la visi\u00f3n mayoritaria en lo que a viaje r\u00e1pido se refiere tambi\u00e9n tiene cabida en este peculiar&nbsp;<strong>ARPG<\/strong>, solo que de un modo mucho m\u00e1s limitado y privativo. Tal y como suced\u00eda en su precuela, necesitaremos contar con&nbsp;<strong>Piedras Transportadoras<\/strong>&nbsp;en nuestro inventario para poder teleportarnos a algunas de los&nbsp;<strong>Cristales Transportadores<\/strong>&nbsp;disponibles a lo largo de la geograf\u00eda visitable. \u00bfNo suena a que sea para tanto, verdad? Pues bien, el inconveniente surge cuando dichas piedras son excesivamente dif\u00edciles de encontrar, al menos durante gran parte de la aventura, as\u00ed como prohibitivas en caso de pretender adquirirlas, en alg\u00fan comercio o a algunos de los muchos vendedores ambulantes que vagan por tantos senderos, a un precio de diez mil monedas, algo dif\u00edcilmente asumible durante las primeras veinte horas de juego. Por si esto fuera poco, los cristales son a\u00fan m\u00e1s escasos e infrecuentes, solo con un par de ellos ya colocados por defecto en localizaciones relevantes, los cuales no funcionar\u00e1n hasta que los hayamos activado. Eso s\u00ed, si encontramos uno podremos disponerlo a nuestro gusto para, en un futuro, poder viajar r\u00e1pidamente a ese punto. Desde luego, el panorama que se dibuja dista de ser halag\u00fce\u00f1o, pero es que a\u00fan queda m\u00e1s. Ya que, si no lo sab\u00edais, aqu\u00ed no existen las monturas para desplazarnos a un ritmo algo m\u00e1s acelerado del habitual a pie, y sin embargo contamos con una barra de estamina que se consumir\u00e1 con una brevedad que, raro ser\u00eda que m\u00e1s de uno no haya acabado lanzando el mando por la ventana. Porque aqu\u00ed lo com\u00fan es pegarse quince minutos caminando al tiempo que se intenta gestionar de manera eficiente la carrera de nuestro avatar, para as\u00ed evitar el agotamiento total y tener que esperar a que este recupere el aliento, haciendo el viaje m\u00e1s tedioso a\u00fan si cabe. \u00a1Oh! Y por cierto, existen misiones con l\u00edmite de tiempo para ser resueltas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfEntonces, c\u00f3mo logra conectar con tanta gente una propuesta que a todas luces computa m\u00e1s asperezas que virtudes?&nbsp;<strong>Itsuno-san<\/strong>&nbsp;lo tiene claro: &lt;&lt;Pru\u00e9balo. \u00bfViajar es aburrido? No es cierto. Solo es un problema porque tu juego es aburrido. Todo lo que tienes que hacer es hacer que viajar sea divertido (\u2026) Por eso colocas cosas en el lugar correcto para que los jugadores las descubran, o inventas m\u00e9todos de aparici\u00f3n de enemigos que crean experiencias diferentes cada vez, o fuerzan a los jugadores a situaciones a ciegas en las que no saben si es seguro o no a diez metros frente a ellos&gt;&gt;. Como comentaba el director del t\u00edtulo en&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/dragons-dogma-2-director-explains-why-less-fast-travel-can-be-a-good-thing\">una entrevista concedida a&nbsp;<strong>IGN<\/strong><\/a>&nbsp;durante la promoci\u00f3n del mismo, la clave para evitar crear una experiencia mon\u00f3tona y engorrosa pasa por algo que he querido denominar como \u00ab<strong><a href=\"https:\/\/gamerant.com\/dragons-dogma-2-friction-fast-travel-systems-good-bad\/\">fricci\u00f3n por dise\u00f1o<\/a><\/strong>\u00ab.&nbsp;<a href=\"https:\/\/x.com\/mossmouth\/status\/1772484310697701565\">Esto ya lo sab\u00eda&nbsp;<strong>Derek Yu<\/strong><\/a>&nbsp;(Spelunky 1&amp;2), y me extra\u00f1ar\u00eda que no fuese el dogma a seguir ante cada nueva obra de&nbsp;<strong>FromSoftware<\/strong>. Porque s\u00ed, est\u00e1 m\u00e1s que comprobado, que el dotar a tu mundo de sistemas interactivos que rompen con todas las preconcepciones grabadas a fuego en la opini\u00f3n colectiva, produce un v\u00ednculo m\u00e1s robusto, lo que se traduce en un mayor disfrute de aquello que has creado. De esta forma, el jugador no diluye su atenci\u00f3n con mec\u00e1nicas repetitivas e instant\u00e1neas, puesto que para salir victorioso de las m\u00faltiples situaciones posibles se requiere una interacci\u00f3n genuina -dejan huella emocional-, como el hecho de que puedes agarrar literalmente cualquier elemento del escenario, ya sea para aferrarnos al lomo de un minotauro encolerizado o para lanzar a uno de nuestros peones hacia un lugar inalcanzable. Por ello, si se nos empuja a caminar durante qui\u00e9n sabe cu\u00e1nto tiempo entre dos poblaciones, no es porque no hayan querido molestarse en programar el caballo de turno, sino porque con un flujo de juego similar a un&nbsp;<em><strong>Beat \u2018Em Up<\/strong><\/em>&nbsp;cl\u00e1sico no paran de sucederse evento tras evento en el que todos los elementos reactivos implementados se retuercen y combinan, concibiendo recuerdos \u00fanicos para cada jugador y cada partida, como aquella vez que no pude acabar con un grifo y lo esper\u00e9 en su nido para darle matarile. Por lo que, ya sea con sistemas emergentes por f\u00edsicas, como la duolog\u00eda de&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/drumiel.wordpress.com\/2017\/10\/23\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild\/\">Breath of the Wild<\/a><\/strong>\/<strong>Tears of the Kingdom<\/strong>&nbsp;(Nintendo EPD\/Monolith Soft) o por mec\u00e1nicas&nbsp;narrativas, como&nbsp;<strong>Red Dead Redemption 2<\/strong>&nbsp;(Rockstar, 2018) o la saga&nbsp;<strong>Dragon\u2019s Dogma<\/strong>&nbsp;-incre\u00edble que ya sea una saga-, la ruptura con las comodidades de las interpretaciones de manual ha dado lugar a varios de los mundos abiertos m\u00e1s persistentes y memorables que ha producido el medio, siendo el caso que hoy abordamos uno de los m\u00e1s singulares entre estos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como habr\u00e9is deducido a estas alturas, efectivamente, es muy dif\u00edcil encontrar dos partidas de&nbsp;<strong>Dragon\u2019s Dogma 2<\/strong>&nbsp;virtualmente id\u00e9nticas y, por si parecieran eslabones insuficientes con los que confeccionar una concatenaci\u00f3n eficiente de interacciones, tambi\u00e9n existe un&nbsp;<a href=\"https:\/\/kimimithegameeatingshemonster.com\/2024\/04\/25\/im-not-in-love-with-dragons-dogma-2s-idea-of-romance\/\">sistema de romance cr\u00edptico y desafortunadamente obsoleto para los est\u00e1ndares actuales<\/a>&nbsp;-no solo respecto al propio sistema en s\u00ed, sino a las limitaciones de pretendientes relevantes-, pero que est\u00e1 ah\u00ed, ya sea para \u00abenamorar\u00bb literalmente a cualquier&nbsp;<em>npc<\/em>&nbsp;aliado, as\u00ed como un par de tramas secundarias con desenlaces sonrojantes cuanto menos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final del d\u00eda, lo que deja un poso digno de compartir con otros, sobre nuestro viaje a lo largo y ancho de&nbsp;<strong>Vermund<\/strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>Battahl<\/strong>, son estas historietas que emergen casi de la nada en un mundo que de veros\u00edmil que es llegamos a sentir como que formamos parte del mismo. Aquel conejo que nos lanzamos durante horas mi pe\u00f3n principal y yo, esas dos camareras que comenzaron a abofetearse sin previo aviso una de mis frecuentes noches en la taberna de&nbsp;<strong>Vernworth<\/strong>, las decenas de veces que acamp\u00e9 con mis compa\u00f1eros a la intemperie con un chulet\u00f3n fotorrealista en mano\u2026 Yo pas\u00e9 por&nbsp;<strong>Dragon\u2019s Dogma 2<\/strong>, pero est\u00e1 claro que&nbsp;<strong>Dragon\u2019s Dogma 2<\/strong>&nbsp;tambi\u00e9n pas\u00f3 por m\u00ed; y por muy emocionante que pueda ser la trama que cuente un juego, no siempre alcanzan a tocar esas teclas necesarias para que&nbsp;<em>a posteriori<\/em>&nbsp;nos permitan evocar momentos imperecederos y que se sientan propiamente nuestros. Pocas creaciones han vislumbrado esa cumbre del dise\u00f1o ludonarrativo, y esta, es una de ellas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apenas abandonaba las lindes de Vernworth, en mi primer viaje en direcci\u00f3n a la Aldea de Harve,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[],"class_list":["post-39","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":332,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39\/revisions\/332"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}