{"id":41,"date":"2026-05-19T07:01:04","date_gmt":"2026-05-19T05:01:04","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=41"},"modified":"2026-05-24T19:09:02","modified_gmt":"2026-05-24T17:09:02","slug":"entrevista-a-akira-ueda-super-mario-rpg-moon-contact","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/entrevista-a-akira-ueda-super-mario-rpg-moon-contact\/","title":{"rendered":"Entrevista a Akira Ueda (Super Mario RPG, moon,\u00a0Contact)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hace cosa de dos semanas o as\u00ed, mientras disfrutaba de mi taza de&nbsp;<em>Caramel Macchiato<\/em>&nbsp;matutino, navegando por \u00abel artista antes conocido como&nbsp;<strong>Twitter<\/strong>\u00bb me top\u00e9 en mi&nbsp;<em>timeline&nbsp;<\/em>con una publicaci\u00f3n sobre&nbsp;<strong>Contact<\/strong>&nbsp;(Grasshopper Manufacture, 2006), uno de mis t\u00edtulos predilectos de&nbsp;<strong>Nintendo DS<\/strong>, y a su vez, de lo m\u00e1s \u00fanicos y especiales en todo su cat\u00e1logo. El post en cuesti\u00f3n constaba de un par de fondos del mismo, con un estilo muy caracter\u00edstico, compartido adem\u00e1s en el mismo sistema con&nbsp;<strong>Sakura Note ~Ima ni Tsunagaru Mirai~<\/strong>&nbsp;(Audio Games, 2009), in\u00e9dito fuera de las fronteras niponas. Y es que ambas obras contaban con el buen saber hacer de una figura legendaria en la industria del videojuego como es&nbsp;<strong>Akira Ueda<\/strong>. Un se\u00f1or que comenz\u00f3 su carrera de la mano de&nbsp;<strong>Square<\/strong>, llegando a realizar los fondos de&nbsp;<strong>Secret of Mana<\/strong>&nbsp;(Square, 1993) y&nbsp;<strong>Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars<\/strong>&nbsp;(Square, 1996); posteriormente trabajar\u00eda en&nbsp;<strong>Love-de-Lic<\/strong>&nbsp;de&nbsp;<strong>Kenichi Nishi<\/strong>, nuevamente encarg\u00e1ndose de los fondos, ahora para&nbsp;<strong>moon: Remix RPG Adventure<\/strong>&nbsp;(Love-de-Lic, 1997) y&nbsp;<strong>UFO: A Day in the Life<\/strong>&nbsp;(Love-de-Lic, 1999), ambos t\u00edtulos exclusivos de las&nbsp;<strong>Playstation<\/strong>&nbsp;japonesas -a d\u00eda de hoy, existe una versi\u00f3n de&nbsp;<strong>moon&nbsp;<\/strong>para sistemas actuales occidentales-. Poco tiempo despu\u00e9s continuar\u00eda su periplo como dise\u00f1ador de la mano de&nbsp;<strong>Grasshopper Manufacture<\/strong>, estudio presidido por el carism\u00e1tico creador&nbsp;<strong>Goichi Suda<\/strong>&nbsp;-SUDA51-, donde entre muchos otros trabajos, finalmente acabar\u00eda plasmando su particular estilo art\u00edstico en&nbsp;<strong>Contact<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y, tras un poco de contexto para los m\u00e1s profanos, es aqu\u00ed donde la historia se torna interesante para un servidor. Me llam\u00f3 la atenci\u00f3n los pocos \u00abme gusta\u00bb de la publicaci\u00f3n por lo que casi sin pensar, y por azares del destino, cliqu\u00e9 en el enlace que muestra qui\u00e9n ha contribuido con esos&nbsp;<em>likes<\/em>, descubriendo que&nbsp;<strong>Ueda-san<\/strong>&nbsp;se encontraba entre ellos. Nuevamente, impulsado por una curiosidad imperiosa, acced\u00ed al perfil del creador japon\u00e9s. \u00bfCu\u00e1l fue mi sorpresa?&nbsp;<strong>Akira Ueda me segu\u00eda en mi cuenta&nbsp;<a href=\"https:\/\/twitter.com\/PRBG_Aesthetics\">@PRBG_Aesthetics<\/a><\/strong>. El pasmo dio paso r\u00e1pidamente a una ingenua ambici\u00f3n, quiz\u00e1s inalcanzable pens\u00e9: \u00bfPor qu\u00e9 no le propongo una entrevista, puesto que ya que conoce mi trabajo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El resto, amigos, es historia\u2026 \u00a1Espero que la disfrut\u00e9is tanto como yo!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"983\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-2-1024x983.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-166\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-2-1024x983.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-2-300x288.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-2-768x737.webp 768w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-2-1536x1474.webp 1536w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-2.webp 1573w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2013&nbsp;<strong>\u00bfQu\u00e9 sinti\u00f3 al pasar de dise\u00f1ar fondos 2D p\u00edxel a p\u00edxel a dise\u00f1ar cada pantalla con modelos 3D? \u00bfQu\u00e9 m\u00e9todo prefiere?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Responder\u00e9 brevemente con mi trasfondo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empec\u00e9 en&nbsp;<strong>Square<\/strong>&nbsp;cuando ten\u00eda 20 a\u00f1os. Mi primer trabajo fueron los efectos de sonido para&nbsp;<strong>FF4<\/strong>, pero mi primer trabajo como dise\u00f1ador de fondos fue en&nbsp;<strong>Seiken Densetsu 2<\/strong>&nbsp;(<strong>Secret of Mana<\/strong>) para la&nbsp;<strong>Super Nintendo Entertainment System<\/strong>&nbsp;(<strong>SNES<\/strong>). Por aquel entonces, dibujaba puntos con las herramientas de desarrollo de&nbsp;<strong>Nintendo<\/strong>. Para el posterior&nbsp;<strong>Super Mario RPG<\/strong>, creamos&nbsp;<em>assets&nbsp;<\/em>con la primera herramienta de modelado 3D y soltamos los datos renderizados en una paleta de 16 colores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las especificaciones visuales de&nbsp;<strong>Super Nintendo<\/strong>&nbsp;siguen fascin\u00e1ndome. Me sigue encantando trabajar con este hardware, ya que me permit\u00eda crear im\u00e1genes que fueran compactas pero a\u00fan as\u00ed de imaginaciones din\u00e1micas y atractivas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-3.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-167\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-3.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-3-300x169.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-3-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u2013 \u00bfQu\u00e9 software utiliz\u00f3 para crear los fondos pre-renderizados de sus distintos juegos? \u00bfPor qu\u00e9?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para el&nbsp;<strong>Super Mario RPG<\/strong>&nbsp;de arriba, utilic\u00e9&nbsp;<strong>Strata 3D<\/strong>&nbsp;en el&nbsp;<strong>Mac<\/strong>. Luego, cuando me traslad\u00e9 a&nbsp;<strong>LOVE-DE-LIC<\/strong>&nbsp;cuando se fund\u00f3 y cre\u00e9 los fondos para&nbsp;<strong>Moon<\/strong>&nbsp;(<strong>PS1<\/strong>), utilic\u00e9&nbsp;<strong>SOFTIMAGE 3D<\/strong>. Utilic\u00e9 el mismo m\u00e9todo de pre-renderizado que con&nbsp;<strong>Mario<\/strong>&nbsp;y cre\u00e9 los datos finales en mapa de bits.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>PS1<\/strong>&nbsp;pod\u00eda usar una paleta de 256 colores, as\u00ed que los colores eran m\u00e1s ricos en comparaci\u00f3n con&nbsp;<strong>Mario<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u2013 \u00bfC\u00f3mo fue el proceso de producci\u00f3n desde cero?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fue muy r\u00e1pido y c\u00f3modo poder trabajar con modelado 3D para crear primero un dibujo, sobre todo al dibujar edificios. Gracias a eso, pude crear el 90% de los fondos de&nbsp;<strong>moon<\/strong>&nbsp;yo solo, creando solo las formas aproximadas en 3D y haciendo los detalles en&nbsp;<strong>Photoshop<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s tarde, para&nbsp;<strong>Shining Soul 1<\/strong>\u2013<strong>2<\/strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>Contact<\/strong>, cre\u00e9 la mayor\u00eda de los fondos yo mismo, y tambi\u00e9n los mapas. Esto incluye datos como la detecci\u00f3n de golpes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2013&nbsp;<strong>Aproximadamente, \u00bfCu\u00e1nto tiempo le llev\u00f3 cada fondo? \u00bfCu\u00e1l fue el m\u00e1s dif\u00edcil de toda tu carrera?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perm\u00edteme que te cuente un poco c\u00f3mo fue mi carrera posterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 1999, me traslad\u00e9 a&nbsp;<strong>Grasshopper Manufucture<\/strong>&nbsp;y, tras trabajar como dise\u00f1ador de fondos en varios juegos, el presidente&nbsp;<strong>SUDA51<\/strong>, me dio la oportunidad de dirigir mi primer juego como dise\u00f1ador de juegos. Mi primer juego como director de desarrollo fue&nbsp;<strong>Shining Soul<\/strong>&nbsp;(<strong>GBA<\/strong>). Termin\u00e9 todos los dibujos de fondo, la construcci\u00f3n del mapa, el HUD y las pantallas de IU mientras ejerc\u00eda de director de desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El ritmo de creaci\u00f3n de mapas oscilaba entre 3 d\u00edas y una semana por fase para el arte de fondo, y unos +10 mapas por fase, incluido el dise\u00f1o de niveles, eran ensamblados en aproximadamente una semana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2013&nbsp;<strong>Durante el proceso creativo, \u00bfCu\u00e1les fueron sus principales influencias?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para la serie&nbsp;<strong>Shining Soul<\/strong>&nbsp;es&nbsp;<strong>Diablo<\/strong>. Aunque no lo dijimos expl\u00edcitamente, tambi\u00e9n esper\u00e1bamos que esta sencilla adaptaci\u00f3n diera a los jugadores japoneses m\u00e1s casuales una muestra de la diversi\u00f3n de&nbsp;<strong>Diablo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Contact<\/strong>&nbsp;se vio influenciado por la diversi\u00f3n de las batallas de&nbsp;<strong>Ultima Online<\/strong>. El juego se dise\u00f1\u00f3 para que los jugadores pudieran controlar el esp\u00edritu de lucha de su personaje cambiando entre dos modos, paz y combate, y al mismo tiempo disfrutar de la tensi\u00f3n de comprobar si las criaturas del juego tienen esp\u00edritu de lucha y hostilidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La visi\u00f3n del mundo que siempre he tenido como dise\u00f1ador de fondos estaba influida por&nbsp;<strong>Spielberg<\/strong>. En concreto, \u00ab<strong>Encuentros en la Tercera Fase<\/strong>\u00bb fue la primera pel\u00edcula que vi en el cine en mi infancia por primera vez en mi vida, y a\u00fan recuerdo la emoci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, la buena m\u00fasica de todo el mundo siempre ha sido una fuente de pasi\u00f3n visual para m\u00ed. Me encanta la m\u00fasica de club brasile\u00f1a, la bossa nova y el jazz italiano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mi visi\u00f3n del mundo est\u00e1 siempre en el cielo de verano, el mar, las puestas de sol y el espacio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2013&nbsp;<strong>En una producci\u00f3n AAA japonesa, \u00bfCu\u00e1ntos miembros sol\u00edan formar un equipo de dise\u00f1o de fondos pre-renderizados?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mi experiencia con t\u00edtulos AAA se remonta a las producciones de&nbsp;<strong>Square<\/strong>&nbsp;de la \u00e9poca de&nbsp;<strong>Super Nintendo<\/strong>, cuando a\u00fan no se llamaban as\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera vez que utilizamos el pre-renderizado fue para&nbsp;<strong>Super Mario RPG<\/strong>, y el equipo qued\u00f3 muy sorprendido por&nbsp;<strong>Super Donkey Kong<\/strong>, que sali\u00f3 justo antes. Al mismo tiempo, sentimos las posibilidades ilimitadas del pre-renderizado. Que yo recuerde, el equipo que trabaj\u00f3 en&nbsp;<strong>Super Mario RPG<\/strong>&nbsp;estaba formado por unas seis personas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para&nbsp;<strong>Shining Soul 1<\/strong>\u2013<strong>2<\/strong>, solo estaba yo, y para&nbsp;<strong>Contact<\/strong>, solo estaba yo m\u00e1s una persona encargada de la creaci\u00f3n de&nbsp;<em>assets<\/em>, como las plantas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"578\" height=\"460\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-4.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-168\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-4.webp 578w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-4-300x239.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u2013 \u00bfEn qu\u00e9 juego cree que pudo volcar todo su talento?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Contact<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pens\u00e9 y constru\u00ed yo solo el borrador de planificaci\u00f3n, el sistema, el escenario, el director, el fondo, el mapa, la interfaz de usuario, etc. Creo que pude reflejar al m\u00e1ximo mi personalidad de 35 a\u00f1os en aquel momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por supuesto, como es un juego, la experiencia de jugarlo segu\u00eda siendo un trabajo en curso, pero la pr\u00f3xima vez que tenga la oportunidad de crear un RPG original, me gustar\u00eda llevar mi visi\u00f3n del mundo y mi cosmolog\u00eda a un nivel superior junto con la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Espero que mi avanzada edad sea algo positivo (<em>risas<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2013&nbsp;<strong>\u00bfCu\u00e1l es su fondo\/localizaci\u00f3n favorito en cualquiera de sus juegos?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Super Mario RPG<\/strong>&nbsp;~&nbsp;<strong>Booster Tower<\/strong>&nbsp;(combinaci\u00f3n de colores y dise\u00f1o de niveles complicado)<br><strong>Moon<\/strong>&nbsp;~&nbsp;<strong>Castle Veranda<\/strong>&nbsp;(atm\u00f3sfera de cielo al atardecer)<br><strong>Contact<\/strong>&nbsp;~&nbsp;<strong>Castle on the Lake<\/strong>&nbsp;(inspirado en el Mont Saint Michel)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u2013 \u00bfQu\u00e9 podemos esperar de sus futuros proyectos?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el futuro, me interesa la visi\u00f3n del universo m\u00e1s all\u00e1 del cielo nocturno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Me gustar\u00eda volver a mis ra\u00edces, al primer est\u00edmulo creativo de mi vida, que recib\u00ed a los 7 a\u00f1os con \u00ab<strong>Encuentros en la Tercera Fase<\/strong>\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay un paisaje con m\u00fasica, y m\u00e1s all\u00e1, el universo, con sus diversos planetas y razas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ser\u00eda feliz si pudiera dejar el mundo con un juego de rol que representara el contacto con paisajes y razas desconocidas como culminaci\u00f3n de mi vida, y si pudiera dejar el mundo con ni\u00f1os que se hayan inspirado en mi obra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"383\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-169\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-5.png 512w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ueda-5-300x224.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, me gustar\u00eda agradecer p\u00fablicamente al\u00a0<strong>se\u00f1or Ueda<\/strong>\u00a0su amabilidad y cercan\u00eda, haciendo realidad lo que para m\u00ed es todo un sue\u00f1o, e instaros a pasaros por mi\u00a0<a href=\"https:\/\/ko-fi.com\/prbgaesthetics\"><strong>Ko-fi<\/strong><\/a>\u00a0si quer\u00e9is descubrir una selecci\u00f3n de juegos fuera de lo com\u00fan y as\u00ed de paso apoyar a la continuidad de este proyecto. \u00a1Un saludo a todos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>me top\u00e9 en mi timeline con una publicaci\u00f3n sobre Contact (Grasshopper Manufacture, 2006), uno de mis t\u00edtulos predilectos de Nintendo 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