{"id":45,"date":"2026-05-19T07:02:55","date_gmt":"2026-05-19T05:02:55","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=45"},"modified":"2026-05-24T21:30:13","modified_gmt":"2026-05-24T19:30:13","slug":"entrevista-a-casper-croes-alisa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/entrevista-a-casper-croes-alisa\/","title":{"rendered":"Entrevista a Casper Croes\u00a0(Alisa)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pocas obras recientes han entendido tan bien la era de los fondos pre-renderizados y los pol\u00edgonos sucios y temblorosos como el&nbsp;<strong>Alisa&nbsp;<\/strong>de&nbsp;<strong>Casper Croes<\/strong>. Un proyecto&nbsp;<em>indie&nbsp;<\/em>pionero que se atreve a echar la vista a atr\u00e1s desde la perspectiva de mercado y jugabilidades actual, siendo a su vez un salto de fe atrevido como pocos en tiempos recientes. Porque seamos sinceres, no todo el mundo simpatizaba por aquel entonces con los controles tanque, por lo que para las generaciones actuales se siente como una decisi\u00f3n creativa arriesgada, que a su vez no deja de ser toda una declaraci\u00f3n de intenciones del producto que encontrar\u00e9is y las sensaciones que este os transmitir\u00e1 durante toda la partida. Sobra decir que para m\u00ed es todo un placer poder contar con el testimonio de la mente tras este&nbsp;<em>survival horror<\/em>&nbsp;de la vieja escuela, que literalmente parece una obra arrancada de aquellos coloridos y extravagantes a\u00f1os 90 \u00a1Espero que disfrut\u00e9is de la entrevista al menos tanto como yo realiz\u00e1ndola y edit\u00e1ndola!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>-\u00bfTen\u00edas alguna experiencia previa en la industria de los videojuegos antes de trabajar en Alisa?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No ten\u00eda ninguna experiencia profesional previa en la industria del videojuego. Tampoco fui a ninguna escuela o clase para aprender a hacerlo. Me dedico a modificar juegos desde que ten\u00eda unos 8 a\u00f1os. Principalmente con&nbsp;<strong>Build Engine<\/strong>&nbsp;y&nbsp;<strong>Duke3D<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>-\u00bfQu\u00e9 software utilizaste para crear los fondos del juego? \u00bfPor qu\u00e9?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Us\u00e9&nbsp;<strong>Blender 2.79b<\/strong>. Nunca lo actualic\u00e9 porque quitaron el renderizador de los 90. Y&nbsp;<strong>Blender<\/strong>&nbsp;es el mejor&nbsp;<em>software<\/em>&nbsp;3D todo en uno en mi opini\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>-\u00bfCu\u00e1nto tardaste aproximadamente en hacer cada fondo? \u00bfCu\u00e1l fue el m\u00e1s dif\u00edcil?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al principio me llev\u00f3 una semana crear una escena que me sirviera para renderizar un par de \u00e1ngulos de c\u00e1mara. Pero despu\u00e9s s\u00f3lo tard\u00e9 entre 2 y 3 d\u00edas. Las m\u00e1s dif\u00edciles fueron las del pr\u00f3logo (las escenas exteriores y el bosque). Tienen toneladas de follaje y la niebla tiene que encajar con el estilo de los 90 y, al mismo tiempo, parecer algo realista.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-132\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-2.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-2-300x225.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-2-768x576.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>-Durante el proceso creativo, \u00bfCu\u00e1les fueron tus principales influencias?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A menudo, los juegos a los que jugaba en ese momento. Empec\u00e9 con&nbsp;<strong>RE1996<\/strong>&nbsp;y algunas ideas que saqu\u00e9 de&nbsp;<strong>Alice<\/strong>, de&nbsp;<strong>Jan Svankmajer<\/strong>, de 1988. Es una&nbsp;<strong>Alicia<\/strong>&nbsp;inquietante con muchos mu\u00f1ecos. Al principio me alej\u00e9 de hacer un juego de&nbsp;<strong>Alicia<\/strong>&nbsp;y lo convert\u00ed en algo propio. Me inspir\u00e9 un poco m\u00e1s en&nbsp;<strong>Bloodborne<\/strong>&nbsp;y luego en&nbsp;<strong>Call of Duty<\/strong>, que me dio la idea de mezclar el infame sistema de carga con el&nbsp;<em>survival horror<\/em>&nbsp;para hacerlo \u00fanico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>-\u00bfCu\u00e1l es tu escenario favorito?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dir\u00eda que \u00ab<strong>The Corridors of the Deep<\/strong>\u00bb (el mundo acu\u00e1tico) es mi favorito por el aspecto y desear\u00eda haber tenido m\u00e1s tiempo de desarrollo para ampliar esa zona. Me encantan los templos de agua de los a\u00f1os 90.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-3.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-133\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-3.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-3-300x168.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-3-768x431.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>-\u00bfQu\u00e9 podemos esperar de tus futuros proyectos despu\u00e9s de Alisa?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Alisa<\/strong>&nbsp;me llev\u00f3 mucho tiempo de desarrollo, as\u00ed que se me ocurrieron muchas ideas de juegos que est\u00e1n todas escritas en alg\u00fan sitio para hacerlas alg\u00fan d\u00eda. Me encantan muchos tipos de juegos, as\u00ed que es posible esperar juegos que no sean de terror ni de estilo&nbsp;<strong>RE<\/strong>. Por ejemplo, estaba trabajando en un juego de estrategia. Pero todos los juegos compartir\u00e1n el mismo universo, s\u00f3lo que en otro tiempo y lugar. En un futuro lejano, la gente podr\u00e1 empezar a descifrar juntos una l\u00ednea temporal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n quiero mantener mi estilo art\u00edstico, con elementos a menudo pre-renderizados (no necesariamente al estilo&nbsp;<strong>PS1<\/strong>) y quiero mantener el humor raro, \u00a1porque me encanta la comedia!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"592\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-4.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-134\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-4.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-4-300x173.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/alisa-4-768x444.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, me gustar\u00eda agradecer p\u00fablicamente a\u00a0<strong>Casper<\/strong>\u00a0su amabilidad y paciencia, e instaros a pasaros por mi\u00a0<a href=\"https:\/\/ko-fi.com\/prbgaesthetics\"><strong>Ko-fi<\/strong><\/a>\u00a0si quer\u00e9is descubrir una selecci\u00f3n de juegos fuera de lo com\u00fan y as\u00ed de paso apoyar a la continuidad de este proyecto. \u00a1Un saludo a todos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un proyecto indie pionero que se atreve a echar la vista a atr\u00e1s desde la perspectiva de mercado y jugabilidades actual<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":130,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[],"class_list":["post-45","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=45"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":327,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45\/revisions\/327"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media\/130"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=45"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=45"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=45"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}