{"id":47,"date":"2026-05-19T07:06:28","date_gmt":"2026-05-19T05:06:28","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=47"},"modified":"2026-05-24T19:07:58","modified_gmt":"2026-05-24T17:07:58","slug":"analisis-neverness-to-everness-mas-que-un-simple-gacha-inspirado-en-gta-ps5-pc-android-iphone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/analisis-neverness-to-everness-mas-que-un-simple-gacha-inspirado-en-gta-ps5-pc-android-iphone\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis\u00a0Neverness to Everness, m\u00e1s que un simple &#8216;gacha&#8217; inspirado en GTA (PS5, PC, Android, iPhone)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">An\u00e1lisis de versiones&nbsp;<strong>PS5, PC, Android, iPhone<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps4\/genshin-impact\/75962\">Genshin Impact<\/a><\/strong>&nbsp;fue un enorme \u00e9xito global, calidad aparte, por la frescura que supon\u00eda ver una superproducci\u00f3n gratuita de este tipo en consolas y PC. Desde entonces hemos visto&nbsp;<strong>una gran cantidad de propuestas&nbsp;<em>gacha<\/em>&nbsp;con mayor o menor \u00e9xito<\/strong>&nbsp;que provocan algo inevitable: una saturaci\u00f3n del mercado. Es imposible dedicar cientos de horas a tantos juegos dise\u00f1ados para retener a la comunidad, por lo que cada vez es m\u00e1s complicado que se repita un fen\u00f3meno como el de Hoyoverse -incluso por la misma desarrolladora-.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3lo los \u00faltimos meses hemos visto varios&nbsp;<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/557\/action-rpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">RPG de acci\u00f3n<\/a>&nbsp;<em>free to play<\/em>&nbsp;y cada uno trata de ofrecer una mec\u00e1nica o tema que ayude a diferenciarlo de los dem\u00e1s:&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/where-winds-meet\/124837\">Where Winds Meet<\/a><\/strong>&nbsp;se alej\u00f3 de la est\u00e9tica anime -y reserv\u00f3 las microtransacciones para cosm\u00e9ticos-,&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/arknights-endfield\/189237\">Arknights: Endfield<\/a><\/strong>&nbsp;introdujo sistemas de construcci\u00f3n y gesti\u00f3n, y&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/the-seven-deadly-sins-origin\/113668\">The Seven Deadly Sins: Origin<\/a><\/strong>&nbsp;tir\u00f3 de una licencia de manga. \u00bfQu\u00e9 trae&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/neverness-to-everness\/174939\">Neverness to Everness<\/a><\/strong>&nbsp;para enganchar a los jugadores?&nbsp;<strong>\u00bfEs el&nbsp;<em><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/grand-theft-auto\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GTA<\/a>&nbsp;anime<\/em>&nbsp;que tanto se ha comentado durante los \u00faltimos a\u00f1os?<\/strong>&nbsp;Y sobre todo, \u00bfmerece la pena iniciar nuestra historia en otro gacha? Sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>\u00bfEl&nbsp;<em>sandbox gacha<\/em>&nbsp;definitivo?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El pasado febrero jugamos a su beta cerrada y&nbsp;<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/avances\/pc\/neverness-to-everness\/174939\/1#p-13\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">os contamos<\/a>&nbsp;un poco de este juego de rol que nos sorprendi\u00f3 por varios aspectos. Si bien la historia de fantas\u00eda urbana est\u00e1 plagada de t\u00f3picos, el carisma de sus personajes y el humor -muy influenciado por los&nbsp;<em>gags<\/em>&nbsp;de los&nbsp;<em>anime<\/em>\/<em>manga<\/em>&#8211; lo situaban por encima de la media de otros juegos de rol gratuitos que hemos jugado en los \u00faltimos a\u00f1os.&nbsp;<em>Neverness to Everness<\/em>, o&nbsp;<em>NTE<\/em>, no tiene miedo a re\u00edrse de s\u00ed mismo y le da igual, porque sabe que el jugador no viene a escuchar una gran historia sino a&nbsp;<strong>pasarlo bien con este enorme parque de atracciones que nos ofrece<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si bien la historia principal de&nbsp;<em>NTE<\/em>&nbsp;tiene algunas misiones con chispa en cuanto a dise\u00f1o y trama, siempre y cuando tengas gusto por su tono desenfadado, no es este el aspecto que nos va a vender la experiencia. Tampoco su sistema de combate, que no es malo, pero no se aleja mucho de lo que hemos visto en juegos de caracter\u00edsticas similares:&nbsp;<strong>un control sencillo de acci\u00f3n r\u00e1pida<\/strong>&nbsp;donde tiene mucha importancia la creaci\u00f3n de un equipo que nos ofrezca variedad de habilidades y aprovechar sinergias en sus afinidades elementales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El objetivo principal, tras la introducci\u00f3n del h\u00e9roe o hero\u00edna, es eliminar unas manifestaciones paranormales que est\u00e1n sucediendo en la ciudad, y esto nos llevar\u00e1 a diversos puntos que funcionar\u00edan como mazmorras plagadas de enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo cierto es que&nbsp;<em>NTE<\/em>&nbsp;consigue divertir y sus jefes pueden ser espectaculares. No dir\u00edamos que en este apartado sea algo especialmente original pero funciona, y a tenor del \u00e9xito de estos&nbsp;<em>free to play<\/em>, hay millones de usuarios encantados con estos combates no demasiado exigentes que de manera simplificada nos pueden recordar a lo que hizo&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/android\/kingdom-hearts-dark-road\/81395\">Kingdom Hearts<\/a><\/strong>&nbsp;hace 25 a\u00f1os; si lo que quieres es un gacha m\u00e1s centrado en el combate, quiz\u00e1s&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/zenless-zone-zero\/119259\">Zenless Zone Zero<\/a><\/strong>&nbsp;deber\u00eda ser tu prioridad. Por suerte,&nbsp;<em>Neverness to Everness<\/em>&nbsp;no basa todo su inter\u00e9s en la acci\u00f3n, y es que ya existen otros gacha dise\u00f1ados espec\u00edficamente para destacar en esto, mientras que&nbsp;<strong>aqu\u00ed es s\u00f3lo uno de sus pilares<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-126\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-2-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los aspectos que nos ha gustado de&nbsp;<em>NTE<\/em>&nbsp;es que su ambientaci\u00f3n urbana -que tambi\u00e9n veremos pronto en otra promesa asi\u00e1tica,&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/ananta\/148218\">Ananta<\/a><\/strong>-, diferente a otros gachas de amplios mundos abiertos que te sueltan en una llanura para explorar o traen argumentos enrevesados y supuestamente \u00e9picos de los que desconectas a los cinco minutos.&nbsp;<em>Neverness to Everness<\/em>&nbsp;es un poco m\u00e1s lineal si quieres centrarte en la historia, y la tem\u00e1tica moderna lo hace m\u00e1s c\u00f3modo; s\u00ed, a simple vista podr\u00edas resumirlo en \u00abotro gacha de&nbsp;<em>cel shading<\/em>\u00ab, pero que Hotta Studio (<strong><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/tower-of-fantasy\/105445\">Tower of Fantasy<\/a><\/strong>)&nbsp;<strong>se haya inclinado por crear una especie de&nbsp;<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps3\/grand-theft-auto-online\/22370\">Grand Theft Auto Online<\/a>&nbsp;anime es uno de los aciertos del juego<\/strong>. Veremos si tambi\u00e9n se traduce en un \u00e9xito comercial a largo plazo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Carreras, gesti\u00f3n, delitos y casi todo lo que imagines<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta ciudad est\u00e1 repleta de posibilidades y ser\u00e1 habitual que dejes a un lado las misiones principales para descubrir otras opcionales, explorando su mundo o participando en sus muchas actividades, desde fortalecer los lazos con tus compa\u00f1eros a resolver misterios, participar en carreras urbanas, atracar bancos, llevar negocios, adquirir apartamentos o escalar en busca de coleccionables. Hay varios sistemas de progreso que premian con desbloqueo de minijuegos, y en pocas horas&nbsp;<em>NTE<\/em>&nbsp;<strong>empezar\u00e1 a mostrar multitud de alternativas para perderse por Hethereau<\/strong>. Esta s\u00ed es la aut\u00e9ntica gracia del juego, y lo que nos mantendr\u00e1 pegados durante semanas, meses o quiz\u00e1s a\u00f1os, si el apoyo se mantiene.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-127\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-3-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No, no es un calco de&nbsp;<em>GTA<\/em>&nbsp;con una capa de pintura anime &#8211;<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350789529\/es-realmente-neverness-to-everness-un-gta-anime-y-en-que-se-diferencia-de-otros-gacha\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aqu\u00ed lo explicamos con m\u00e1s detalle<\/a>&#8211; pero es evidente que Hotta Studio ha cogido un mont\u00f3n de ideas de la competencia para colocarlas en este&nbsp;<em>sandbox<\/em>; unas funcionan mejor que otras, y al igual que sucede con el combate, casi nada es muy profundo. Quiz\u00e1s la mayor sorpresa la tenemos en su sistema criminal: recordamos que si haces el cabra por la ciudad -robo de veh\u00edculos, conducci\u00f3n temeraria, provocas el caos entre los NPC, etc.- la polic\u00eda empezar\u00e1 a pisarte los talones, amenazar con multas&nbsp;<strong>o incluso ir a prisi\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No recomendamos visitar el trullo sin motivo -sobre todo si tienes prisa por avanzar en otras tareas-, pero si acabas encarcelado, descubrir\u00e1s una breve aventura en s\u00ed misma: una c\u00e1rcel con sus horarios y puzles -\u00a1ese homenaje a&nbsp;<em>Cadena perpetua<\/em>!- para escapar por diferentes rutas sin necesidad de pagar la fianza o esperar el paso de los d\u00edas. Pero cuidado:&nbsp;<strong>un mal comportamiento o una fuga frustrada sumar\u00e1n m\u00e1s d\u00edas a tu pena<\/strong>.<a href=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/master\/5-2026\/14\/202651416133857_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-128\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/nte-4-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Neverness to Everness<\/em>&nbsp;es m\u00e1s que la suma de sus partes, y esa es quiz\u00e1s la clave de su diversi\u00f3n. La historia, el combate o las interacciones con el mapa no traen el pulido de las grandes sagas, y realmente tampoco trata de competir con la gigantesca comunidad de los juegos de Rockstar. No obstante,&nbsp;<em>NTE<\/em>&nbsp;tiene suficiente carisma como para enganchar al p\u00fablico que no encontr\u00f3 la gracia a otros&nbsp;<em>gachas<\/em>, y si bien \u00abquien mucho abarca poco aprieta\u00bb, Hotta Studio sabe que s<strong>i no te convence su argumento lo har\u00e1 la exploraci\u00f3n, o el inter\u00e9s por conseguir nuevos personajes<\/strong>, o la tonelada de eventos por sus callejones, o su acci\u00f3n&nbsp;<em>hack&#8217;n slash<\/em>&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dejando a un lado sus virtudes, no se pueden olvidar sus mec\u00e1nicas&nbsp;<em>gacha<\/em>&nbsp;y&nbsp;<strong>ciertas \u00abincomodidades\u00bb propias de estos juegos<\/strong>, como un progreso que tiende a ralentizarse tras alcanzar cierto nivel; las desarrolladoras de estos gachas generalmente nos dan unas decenas de horas para engancharnos con avance a buen ritmo antes de pisar el freno. Luego tenemos una interfaz un poco inc\u00f3moda de navegar con mando -el control es inconsistente, a veces el movimiento se hace con cruceta y otras con el stick- y claro, est\u00e1n las mec\u00e1nicas aleatorias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como os contamos en nuestro \u00faltimo contacto con&nbsp;<em>NTE<\/em>, aqu\u00ed disponemos de un tablero para las tiradas, que nos llevan por casillas con diversas recompensas.&nbsp;<strong>Lo m\u00e1s destacable es que se garantizan objetos y personajes de clase alta al alcanzar una cifra de tiradas<\/strong>&nbsp;-por ejemplo, un personaje de clase S por 90 tiradas-.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Situar\u00edamos a&nbsp;<em>NTE<\/em>&nbsp;por encima de la media de los gachas m\u00e1s recientes. Su tal\u00f3n de Aquiles es la pretensi\u00f3n de tocar tantos palos diferentes, una ambici\u00f3n que abruma durante las primeras horas por la cantidad de pasatiempos disponibles en sus calles, pero&nbsp;<strong>ninguno realmente s\u00f3lido ni mejor que la competencia<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora bien, es un ARPG f\u00e1cil de recomendar para cualquiera que busque un pasatiempo simp\u00e1tico, con una tonelada de contenido, mucha variedad de actividades y un aspecto visual cuidado -s\u00f3lo el&nbsp;<em>pop-in<\/em>, muy visible durante la conducci\u00f3n, afea los gr\u00e1ficos-.&nbsp;<em>Neverness to Everness<\/em>&nbsp;<strong>tiene encanto y va a sorprender a m\u00e1s de un jugador<\/strong>&nbsp;que lo pruebe; si Hotta expande el mapa de manera constante y explota todo su potencial, podr\u00eda ser la mejor alternativa a los RPG gratuitos ya asentados del mercado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Hemos realizado este an\u00e1lisis en PS5 Pro gracias a un c\u00f3digo de acceso anticipado proporcionado por Theogames.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El \u00faltimo RPG gratuito y gacha de la temporada, Neverness to Everness, recoge ideas de multitud de &#8216;sandbox&#8217; para ofrecer toneladas de entretenimiento &#8216;free to play&#8217;.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":124,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[],"class_list":["post-47","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-resena"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=47"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":326,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47\/revisions\/326"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media\/124"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=47"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=47"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=47"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}