{"id":511,"date":"2026-05-26T07:29:30","date_gmt":"2026-05-26T05:29:30","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=511"},"modified":"2026-05-26T07:30:05","modified_gmt":"2026-05-26T05:30:05","slug":"world-of-horror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/world-of-horror\/","title":{"rendered":"Review: World of Horror"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si quieres jugar una historia con el estilo visual de Junji Ito combinado con la adoraci\u00f3n a los Dioses Antiguos de H.P. Lovecraft, no busques m\u00e1s. Para quienes no est\u00e9n familiarizados, Junji Ito es un reconocido mangaka y escritor japon\u00e9s cuyas obras han dado origen a pel\u00edculas de terror, principalmente enfocadas en im\u00e1genes extra\u00f1as e inquietantes y personas perdiendo la cordura. Del mismo modo, H.P. Lovecraft cre\u00f3 un estilo de horror centrado en la locura y en entidades c\u00f3smicas ancestrales que esperan despertar de su letargo para apoderarse del planeta. <em>World of Horror<\/em> es un t\u00edtulo que ha permanecido durante a\u00f1os en Early Access en Steam y que reci\u00e9n ahora recibe su lanzamiento oficial 1.0. Con pocos juegos que combinen gr\u00e1ficos de 1 o 2 bits con horror lovecraftiano, <em>World of Horror<\/em> satisface muy bien este nicho. Muchos se enamorar\u00e1n de su grotesco estilo monocrom\u00e1tico, pero \u00bfes realmente para todos?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>World of Horror<\/em> ofrece una misi\u00f3n introductoria creada especialmente para ense\u00f1ar sus mec\u00e1nicas en unos diez o veinte minutos. Aqu\u00ed los jugadores aprenden de manera sencilla c\u00f3mo funcionan los engranajes de este Jap\u00f3n de 1984 representado con la est\u00e9tica de un viejo PC. Sin embargo, la mayor parte del juego se desarrolla como un roguelite donde la protagonista debe resolver cinco misterios para conseguir cinco llaves. Estas llaves desbloquean un siniestro faro que lleva a\u00f1os cerrado. Las cinco misiones funcionan como historias cortas donde los jugadores visitan lugares, viven encuentros y ocasionalmente combaten monstruos. Al tratarse de un roguelite, nunca se sabe qu\u00e9 misterio con m\u00faltiples finales tocar\u00e1 resolver ni c\u00f3mo se desarrollar\u00e1 exactamente. Ganar o perder da igual: el ciclo invita a volver a empezar simplemente para descubrir nuevos encuentros y finales perturbadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por lo general, una partida completa puede durar entre una y dos horas, aunque los veteranos probablemente terminen campa\u00f1as en menos tiempo. El atractivo de <em>World of Horror<\/em> depende completamente de la creatividad y del impacto de cada escenario. El componente roguelite es fundamental: nunca sabes qu\u00e9 ocurrir\u00e1, aunque todos los casos comparten una estructura b\u00e1sica similar. Por ejemplo, uno de los misterios te pone en la piel de un ermita\u00f1o atrapado en un apartamento. El objetivo es escapar. Dependiendo de c\u00f3mo explores el lugar o interact\u00faes con ciertos objetos, podr\u00e1s desbloquear finales distintos, mientras que los encuentros aleatorios cambiar\u00e1n cada d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/WORLD-OF-HORROR-Screenshot-022-1280x720.jpg\" alt=\"School girl with a cut up face.\" class=\"wp-image-137300\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El ciclo jugable consiste en visitar un lugar, interactuar con el entorno y enfrentarse a un encuentro. Este puede terminar en combate o en una prueba de estad\u00edsticas donde el juego determina si superaste el evento, otorgando peque\u00f1as recompensas o penalizaciones. Luego termina el d\u00eda y el proceso se repite hasta llegar al desenlace del misterio y pasar al siguiente. As\u00ed de simple.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El combate tampoco es demasiado complejo, aunque la cantidad de botones pueda hacer pensar lo contrario. <em>World of Horror<\/em> cuenta con un tutorial bastante s\u00f3lido, pero aun as\u00ed toma tiempo acostumbrarse a opciones como buscar armas durante la pelea, realizar ataques fuertes o d\u00e9biles, potenciar el siguiente golpe, pedir ayuda a aliados o preparar una esquiva. En la pr\u00e1ctica, bastaba con encontrar un arma decente, mejorarla y atacar constantemente. Cada acci\u00f3n consume tiempo dentro de una barra que determina el ritmo del combate: las armas pesadas golpean m\u00e1s fuerte pero tardan m\u00e1s, mientras que las ligeras hacen menos da\u00f1o pero son m\u00e1s r\u00e1pidas. En general, el combate termina sinti\u00e9ndose m\u00e1s como una distracci\u00f3n frente a la atm\u00f3sfera macabra y extra\u00f1a que realmente hace interesante a cada misterio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los jugadores pueden subir de nivel y mejorar estad\u00edsticas o habilidades que otorgan peque\u00f1os beneficios. Sin embargo, estas estad\u00edsticas no tienen un peso enorme fuera de ciertos chequeos aleatorios. Aumentar conocimiento, fuerza o destreza es pr\u00e1cticamente un salto de fe, ya que nunca sabes qu\u00e9 evento necesitar\u00e1 una estad\u00edstica concreta. Por eso, <em>World of Horror<\/em> se siente m\u00e1s cercano a una aventura narrativa que a un RPG tradicional. Aunque administrar inventario y desarrollar al personaje son elementos propios del g\u00e9nero, la enorme cantidad de aleatoriedad y dependencia de peque\u00f1as historias elimina gran parte de la estrategia. El verdadero atractivo est\u00e1 en descubrir qu\u00e9 clase de locuras suceder\u00e1n a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/WORLD-OF-HORROR-Screenshot-011-1280x720.jpg\" alt=\"Spider nest girl lying in the school gym and causing us all to lose two reason.\" class=\"wp-image-137289\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aun as\u00ed, jam\u00e1s describir\u00eda <em>World of Horror<\/em> como un juego realmente aterrador. Algunas im\u00e1genes pueden resultar inc\u00f3modas o perturbadoras, al estilo de un manga de Junji Ito, pero como mucho logra ser inquietante. Su estilo visual \u2014similar a algo como <em>Shadowgate<\/em> en NES\u2014 dificulta sentir miedo genuino. Adem\u00e1s, la corta duraci\u00f3n de cada misterio, generalmente inferior a veinte minutos, complica la construcci\u00f3n de una tensi\u00f3n sostenida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fortuna, la banda sonora estilo MIDI est\u00e1 excelentemente compuesta. Cada tema logra generar suspenso cuando es necesario o reforzar silenciosamente la atm\u00f3sfera pesada del juego. Cuando la situaci\u00f3n requiere urgencia, la m\u00fasica tambi\u00e9n responde perfectamente. Dado el apartado art\u00edstico, este tipo de instrumentaci\u00f3n era pr\u00e1cticamente indispensable, pero adem\u00e1s funciona muy bien por m\u00e9rito propio. La m\u00fasica complementa a la perfecci\u00f3n un t\u00edtulo que busca constantemente meterse en tu cabeza y llenarte de incomodidad y curiosidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/WORLD-OF-HORROR-Screenshot-040-1280x720.png\" alt=\"A new ally joins while I wear a cute mask in World of Horror.\" class=\"wp-image-253328\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lamentablemente, la gran cantidad de botones mezclados visualmente con el entorno genera una experiencia algo torpe al comienzo. Descubrir con qu\u00e9 se puede interactuar resulta confuso, y abrir el inventario o inspeccionar objetos puede volverse abrumador debido a la enorme cantidad de opciones en pantalla. Aunque los botones utilizables est\u00e1n claramente resaltados, la interfaz no logra destacar de forma intuitiva. Adem\u00e1s, tener que vigilar tantas estad\u00edsticas y men\u00fas termina afectando una experiencia que, de otro modo, ser\u00eda bastante limpia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final, <em>World of Horror<\/em> depende completamente de su escritura, su est\u00e9tica y la variedad de eventos aleatorios. Una vez que se agotan los encuentros nuevos, el juego pierde parte de su encanto. Pasar r\u00e1pidamente por eventos repetidos recuerda constantemente que esto es un videojuego y no un pueblo maldito del Jap\u00f3n de los a\u00f1os 80. Aun as\u00ed, los completistas y fan\u00e1ticos del horror encontrar\u00e1n mucho valor rejugable gracias a la variedad de misiones y sus m\u00faltiples finales. Se trata de un juego muy competente y con much\u00edsimo que apreciar, aunque la repetici\u00f3n y una interfaz recargada terminan limitando una atm\u00f3sfera que, por momentos, resulta deliciosamente perturbadora.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si quieres jugar una historia con el estilo visual de Junji Ito combinado con la adoraci\u00f3n a los Dioses Antiguos de H.P. Lovecraft, no busques m\u00e1s. 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