{"id":544,"date":"2026-05-26T08:01:14","date_gmt":"2026-05-26T06:01:14","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=544"},"modified":"2026-05-26T08:03:49","modified_gmt":"2026-05-26T06:03:49","slug":"25-anos-de-parasite-eve-el-mitico-survival-horror-rolero-de-squaresoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/25-anos-de-parasite-eve-el-mitico-survival-horror-rolero-de-squaresoft\/","title":{"rendered":"25 a\u00f1os de Parasite Eve, el m\u00edtico survival horror rolero de Squaresoft"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo hemos dicho en numerosas ocasiones, pero&nbsp;<strong>1998 sigue pareci\u00e9ndonos, un cuarto de siglo despu\u00e9s, uno de los mejores a\u00f1os de la historia de los videojuegos<\/strong>, por no decir el mejor. No solo hablamos de un periodo de tiempo en el que se lanzaron infinidad de obras maestras del calibre de&nbsp;<em>Metal Gear Solid<\/em>,&nbsp;<em>Half-Life<\/em>,&nbsp;<em>Baldur\u2019s Gate<\/em>,&nbsp;<em>Resident Evil 2<\/em>&nbsp;o&nbsp;<em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/em>, sino tambi\u00e9n de que muchas de ellas revolucionaron y cambiaron para siempre este hobby que tanto nos apasiona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque ahora cueste creerlo,&nbsp;<strong>en aquel entonces el logo de Squaresoft era una garant\u00eda de calidad<\/strong>. Antes de su fusi\u00f3n con Enix, la compa\u00f1\u00eda japonesa estaba completamente desatada y raro era el a\u00f1o en el que no nos deleitaba con varias joyas que en la actualidad siguen siendo recordadas con much\u00edsimo cari\u00f1o. Evidentemente, 1998 no fue diferente y tal d\u00eda como hoy, hace 5 lustros, la empresa nipona estren\u00f3 en el Pa\u00eds del Sol Naciente&nbsp;<strong>uno de sus t\u00edtulos m\u00e1s \u00fanicos, especiales y originales<\/strong>:&nbsp;<strong>Parasite Eve<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Cuando el&nbsp;<em>survival horror<\/em>&nbsp;conoci\u00f3 al RPG<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para poner algo de contexto,&nbsp;<strong>nos toca comentar que si por algo era conocida Squaresoft en la d\u00e9cada de los 90 era por su incre\u00edble cat\u00e1logo de juegos de rol japon\u00e9s<\/strong>. No en vano, hablamos de la compa\u00f1\u00eda que nos dej\u00f3 aut\u00e9nticos incunables de la talla de Final Fantasy VII, Chrono Trigger o Xenogears, por lo que no ser\u00eda descabellado decir que fue una de las grandes impulsoras de este tipo de producciones en Occidente, ayudando a popularizar un g\u00e9nero que hasta aquel entonces estaba considerado de nicho fuera de las fronteras niponas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/i\/620x465\/3-2023\/202332911264278_1.jpg\" alt=\"El inicio del juego es uno de los m\u00e1s ic\u00f3nicos de todo el cat\u00e1logo de PlayStation.\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El inicio del juego es uno de los m\u00e1s ic\u00f3nicos de todo el cat\u00e1logo de PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tambi\u00e9n es de rese\u00f1ar que en esta \u00e9poca la tercera dimensi\u00f3n se encontraba dando sus primeros pasos en el mundo de los videojuegos<\/strong>, por lo que fue un periodo de mucha experimentaci\u00f3n en el que nacieron multitud de g\u00e9neros y mec\u00e1nicas. As\u00ed pues, los estudios no ten\u00edan miedo alguno a probar todo tipo de ideas y construir sobre las bases que asentaban otros. Un buen ejemplo de ello lo tenemos en el survival horror, un g\u00e9nero que naci\u00f3 con&nbsp;<em>Alone in the Dark<\/em>, pero que no lleg\u00f3 a las masas hasta que Capcom termin\u00f3 de darle forma con Resident Evil, un juego que tuvo tant\u00edsimo \u00e9xito que no tardaron en aparecer montones de imitadores buscando su parte del pastel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En Squaresoft vieron en esto de los juegos de terror un aut\u00e9ntico fil\u00f3n, as\u00ed que ni cortos ni perezosos, se dispusieron a desarrollar su propio survival horror<\/strong>, aunque en vez de limitarse a copiar lo visto en la aventura de Chris y Jill, decidieron darle una vuelta de tuerca para ofrecernos su propia visi\u00f3n de esta f\u00f3rmula, lo que acabar\u00eda desembocando en algo completamente nuevo, diferente, muy original y \u00fanico en su especie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para darle forma al proyecto, contaron con algunos de los mayores talentos de la compa\u00f1\u00eda y en sus cr\u00e9ditos figuran nombres como&nbsp;<strong>Hironobu Sakaguchi<\/strong>&nbsp;(el creador de&nbsp;<em>Final Fantasy<\/em>) en el rol de productor,&nbsp;<strong>Takashi Tokita<\/strong>&nbsp;(<em>Chrono Trigger<\/em>) como director,&nbsp;<strong>Tetsuya Nomura<\/strong>&nbsp;(<em>Kingdom Hearts<\/em>) como dise\u00f1ador de personajes o&nbsp;<strong>Yoko Shimomura<\/strong>&nbsp;como compositora (<em>Street Fighter II<\/em>), lo que deja bien claro lo en serio que se tomaron esta producci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/3-2023\/202332911264278_2.jpg\" alt=\"Desde el mapa principal pod\u00edamos acceder a diferentes localizaciones de Nueva York.\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el mapa principal pod\u00edamos acceder a diferentes localizaciones de Nueva York.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En vez de crear algo completamente original,&nbsp;<strong>Squaresoft decidi\u00f3 hacerse con los derechos de&nbsp;<em>Parasite Eve<\/em>, una exitosa novela de terror de 1995 escrita por Hideaki Sena<\/strong>&nbsp;que hab\u00eda calado bastante bien entre el p\u00fablico japon\u00e9s (lleg\u00f3 a tener incluso una adaptaci\u00f3n a pel\u00edcula de bajo presupuesto) y cuya premisa argumental, la cual planteaba el horror que podr\u00eda desencadenarse sobre el mundo si las mitocondrias evolucionaran y tuviesen sus propios planes, encajaba como un guante con el tipo de juego que quer\u00edan hacer. Eso s\u00ed, en vez de adaptar el libro,&nbsp;<strong>la compa\u00f1\u00eda decidi\u00f3 hacer una secuela ambientada en Nueva York y con una nueva protagonista<\/strong>, ofreci\u00e9ndonos una historia que pod\u00eda entenderse por s\u00ed sola sin necesidad de haber le\u00eddo la novela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed pues,&nbsp;<strong>tras un desarrollo de dos a\u00f1os,&nbsp;<em>Parasite Eve<\/em>, el videojuego, lleg\u00f3 a las tiendas de Jap\u00f3n el 29 de marzo de 1998<\/strong>, sorprendiendo al mundo entero con&nbsp;<strong>un interesant\u00edsimo&nbsp;<em>survival horror<\/em>&nbsp;con el que Sakaguchi y su equipo llevaron el g\u00e9nero a su terreno, el de los RPG<\/strong>. De este modo, controlar\u00edamos a Aya Brea, una joven polic\u00eda novata de La Gran Manzana que resulta ser la \u00fanica superviviente de un terror\u00edfico y misterioso incidente en el que el p\u00fablico de una \u00f3pera muri\u00f3 por combusti\u00f3n espont\u00e1nea sin explicaci\u00f3n aparente. A partir de aqu\u00ed, comienza&nbsp;<strong>un interesant\u00edsimo guion con una base cient\u00edfica muy original que nos lleva a evitar en seis d\u00edas un gran desastre que no solo amenaza a toda Nueva York, sino tambi\u00e9n al mundo entero<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto, en lo jugable, se traduc\u00eda en un&nbsp;<em>survival horror<\/em>&nbsp;en el que deb\u00edamos explorar una serie de escenarios buscando objetos y la forma de llegar a determinados sitios mientras hac\u00edamos frente a serie de criaturas de pesadilla que hab\u00edan mutado por sus mitocondrias. Sin embargo,&nbsp;<strong>todo lo relacionado con la acci\u00f3n y la gesti\u00f3n de nuestra hero\u00edna ten\u00eda m\u00e1s en com\u00fan con los juegos de rol de Squaresoft que con la famosa saga de zombis de Capcom<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/i\/620x465\/3-2023\/202332911264278_3.jpg\" alt=\"Las armas y los enemigos ten\u00edan su propio rango de acci\u00f3n, por lo que el posicionamiento era importante.\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las armas y los enemigos ten\u00edan su propio rango de acci\u00f3n, por lo que el posicionamiento era importante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los encuentros eran aleatorios, Aya pod\u00eda subir de nivel, nuestras armas pod\u00edan ser mejoradas y personalizadas, ten\u00edamos equipo e incluso pod\u00edamos poner en pr\u00e1ctica una buena variedad de poderes que cumpl\u00edan la funci\u00f3n de hechizos. Es m\u00e1s, hasta hab\u00eda una infernal \u00abmazmorra\u00bb secreta con su correspondiente superjefe.&nbsp;<strong>Si bien las batallas no eran totalmente por turnos, s\u00ed que hac\u00edan gala de un novedoso sistema h\u00edbrido que nos permit\u00eda movernos en tiempo real por el escenario para reposicionarnos mientras esper\u00e1bamos a que un medidor de ATB, al m\u00e1s puro estilo de lo que vimos desde&nbsp;<em>Final Fantasy IV<\/em>&nbsp;hasta el&nbsp;<em>IX<\/em>, se rellenase<\/strong>&nbsp;y nos permitiese introducir un comando de acci\u00f3n, como atacar con nuestras armas de fuego (cada una con su propio rango y particularidades).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo esto dio como resultado&nbsp;<strong>un juego muy redondo y rompedor que hizo pr\u00e1cticamente todo bien<\/strong>: la historia atrapaba de principio a fin, Aya ten\u00eda much\u00edsimo carisma, la banda sonora era fant\u00e1stica, gr\u00e1ficamente fue realmente bueno para su \u00e9poca, el v\u00eddeo CGI del principio en la \u00f3pera es de los mejores y m\u00e1s recordados de la primera PlayStation y en lo jugable su combinaci\u00f3n entre RPG y survival horror fue divertid\u00edsima, deleit\u00e1ndonos con unos enfrentamientos muy bien planteados. Adem\u00e1s, era bastante rejugable y ten\u00eda contenidos extra para animarnos a jugar, como m\u00ednimo, una segunda partida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/i\/620x465\/3-2023\/202332911264278_4.jpg\" alt=\"\u00bfRecuperar\u00e1 Square Enix alguna vez esta joya?\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfRecuperar\u00e1 Square Enix alguna vez esta joya?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lamentablemente y de manera inexplicable,&nbsp;<strong>Squaresoft no trajo el juego a Europa y la \u00fanica versi\u00f3n occidental que existe es la americana<\/strong>, estrenada en septiembre de 1998. Lo realmente doloroso es que 25 a\u00f1os despu\u00e9s sigue siendo una obra in\u00e9dita en nuestras tierras, aunque al menos, si ten\u00e9is una cuenta americana de PlayStation y una PS3, PSP o PS Vita, podr\u00e9is haceros con \u00e9l a trav\u00e9s de PlayStation Store.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Una secuela muy diferente<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con lo bien que funcion\u00f3 entre p\u00fablico y cr\u00edtica la primera entrega, estaba claro que Squaresoft iba a darle continuidad a la saga, aunque su secuela, estrenada en 1999 tambi\u00e9n para la primera PlayStation, no termin\u00f3 de ser exactamente lo que muchos esperaban, ya que&nbsp;<strong>sus elementos roleros se redujeron de manera considerable para hacer de \u00e9l un&nbsp;<em>survival horror<\/em>&nbsp;mucho m\u00e1s tradicional<\/strong>&nbsp;y en la l\u00ednea de lo visto en los competidores de su \u00e9poca. Se a\u00f1adieron puzles, los combates pasaron a ser en tiempo real (aunque con la posibilidad de pausar la acci\u00f3n para seleccionar los poderes que quer\u00edamos utilizar) y los controles se hicieron tipo tanque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>No fue, ni mucho menos, un mal videojuego, al contrario, pero perdi\u00f3 much\u00edsima identidad<\/strong>&nbsp;y gran parte de lo que hizo del original una obra tan especial. Adem\u00e1s, el guion fue mucho menos interesante. Eso s\u00ed, a nivel gr\u00e1fico hubo una gran mejora, con unos modelados, escenarios y efectos mucho m\u00e1s detallados y espectaculares. Menci\u00f3n especial a sus incre\u00edbles v\u00eddeos CGI. Curiosamente y a diferencia de lo que ocurri\u00f3 con la primera entrega, esta s\u00ed lleg\u00f3 a Europa e incluso traducida al espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Un final para olvidar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tuvieron que pasar 11 a\u00f1os para que Square Enix se decidiese a recuperar la saga de alguna manera, una larga d\u00e9cada de espera que, por desgracia, no vali\u00f3 la pena<\/strong>. En vez de volver a apostar por una ambiciosa aventura en la que el rol y el terror se dieran la mano en mayor o menor medida, la compa\u00f1\u00eda nos ofreci\u00f3&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/psp\/the-3rd-birthday\/9305\">The 3rd Birthday<\/a><\/strong>&nbsp;en 2010 para PSP,&nbsp;<strong>un juego que lo daba todo por la acci\u00f3n en tercera persona pura y dura<\/strong>&nbsp;con un formato de misiones, rompiendo de manera abrupta con su legado para dejarnos con un shooter mediocre que s\u00ed, ten\u00eda elementos roleros, pero muy diluidos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las limitaciones de la port\u00e1til de Sony derivaron en&nbsp;<strong>algunos problemas con la c\u00e1mara y los controles, algo a lo que debemos sumarle una historia disparatada que dej\u00f3 mucho que desear y con una representaci\u00f3n de Aya que se carg\u00f3 por completo todo su carisma<\/strong>. Al menos, esto \u00faltimo estaba justificado por el que era el mayor giro argumental de la aventura, pero no es que nos sirviese de mucho consuelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Si consegu\u00edamos olvidarnos de que era un juego ambientado en el universo de&nbsp;<em>Parasite Eve<\/em>, pod\u00eda resultar entretenido, y no se puede negar que es uno de los juegos con mejores gr\u00e1ficos de la consola<\/strong>. Tanto es as\u00ed que nos sigue sorprendiendo lo bien que se ve y mueve. Lleg\u00f3 a Europa en ingl\u00e9s y, lamentablemente, la respuesta a esta producci\u00f3n fue tan tibia que la compa\u00f1\u00eda decidi\u00f3 darle carpetazo a la serie, la cual lleva desaparecida desde entonces.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/3-2023\/202332911264278_5.jpg\" alt=\"Una pena que 'The 3rd Birthday' sea el \u00faltimo recuerdo que nos queda de una saga con tant\u00edsimo potencial.\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una pena que &#8216;The 3rd Birthday&#8217; sea el \u00faltimo recuerdo que nos queda de una saga con tant\u00edsimo potencial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siendo sinceros,&nbsp;<strong>nos resulta extra\u00f1o que Squaresoft no se haya animado todav\u00eda a realizar ni siquiera un relanzamiento en alta definici\u00f3n de las dos entregas de PlayStation<\/strong>, especialmente ahora que no deja de recuperar muchos de sus cl\u00e1sicos, as\u00ed que con algo de suerte es posible que alg\u00fan d\u00eda se acuerden de una de sus sagas m\u00e1s desaprovechadas. Mientras tanto,&nbsp;<strong>solo nos queda dedicarle este homenaje en forma de art\u00edculo y seguir cruzando los dedos para que Aya Brea regrese alg\u00fan d\u00eda por todo lo alto con un juego que le haga justicia<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>25 a\u00f1os de Parasite Eve, el m\u00edtico survival horror rolero de Squaresoft<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":546,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[],"class_list":["post-544","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-retro"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/544","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=544"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/544\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":553,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/544\/revisions\/553"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media\/546"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=544"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=544"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=544"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}