{"id":554,"date":"2026-05-26T08:10:09","date_gmt":"2026-05-26T06:10:09","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=554"},"modified":"2026-05-26T08:10:09","modified_gmt":"2026-05-26T06:10:09","slug":"pragmata-analisis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/pragmata-analisis\/","title":{"rendered":"Pragmata &#8211; An\u00e1lisis"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfEs 2026 el a\u00f1o de oro para Capcom?\u00a0<\/strong>Cuidado con los japoneses, porque est\u00e1n en racha. Despu\u00e9s de haberme gozado como un cr\u00edo la nueva entrega de Resident Evil, mi siguiente parada con firma de Capcom es\u00a0<strong>Pragmata<\/strong>, y aqu\u00ed el componente de la nostalgia no sirve. La desarrolladora nos presenta una experiencia con disparos en tercera persona y muchas ideas frescas que podr\u00edan fallar por muchos \u00e1ngulos, pero de alguna manera, no lo hacen<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es un juego al que me daba miedo acercarme, porque<strong>&nbsp;ha tenido un ciclo de desarrollo en modo monta\u00f1a rusa<\/strong>, con retrasos e incluso adelantamientos en la fecha de lanzamiento Tanto cambio&nbsp;<strong>me hizo dudar sobre la integridad del proyecto<\/strong>, pero ahora que tengo la versi\u00f3n definitiva en mis manos puedo decir convencido que la turbulenta historia del desarrollo tiene un final feliz. Pragmata es un juego&nbsp;<strong>con ideas muy originales que he disfrutado de principio a fin.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una historia de conexi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia fue uno de los aspectos que m\u00e1s me sorprendi\u00f3 de Pragmata.\u00a0<strong>No me esperaba algo tan emocional<\/strong>, ni por asomo. No entrar\u00e9 en demasiados detalles para evitar spoilers, pero s\u00ed que dir\u00e9 que los dos protagonistas,\u00a0<strong>Hugh y Diana<\/strong>, se complementan a las mil maravillas.\u00a0<strong>La relaci\u00f3n que acaba desarrollando a lo largo de la historia es esencial para<\/strong> <strong>entender el mensaje de Pragmata.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La estructura del juego es bastante lineal, pero podr\u00e1s visitar la gran mayor\u00eda de las zonas cuando te apetezca desde El Refugio (el HUB del juego, ya hablaremos de eso). Te recomiendo que lo hagas, para explorar nuevas zonas y conseguir coleccionables, ya que la estructura de algunas misiones principales\u00a0<strong>puede pecar de repetitiva<\/strong>. Ver\u00e1s que, en m\u00faltiples ocasiones, Hugh y Diana se encuentran con una puerta cerrada y deber\u00e1n<strong>\u00a0activar un n\u00famero X de terminales\u00a0<\/strong>para conseguir acceso. Esa \u201ctrampa\u201d de progreso se repite m\u00ednimo tres veces en la campa\u00f1a principal, as\u00ed que te recomiendo que interact\u00faes con el contenido secundario (luego profundizo en esto) para no caer en la monoton\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/pragmata-4_qudg.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Todo sucede en la Luna<\/strong>, en un complejo industrial donde el ser humano ha exprimido al m\u00e1ximo las capacidades de la IA y de la impresi\u00f3n digital. Es un mundo artificial construido a mano, y cada escenario est\u00e1 repleto de detalles interesantes que muestran las grandes capacidades (y carencias) de toda esta tecnolog\u00eda.&nbsp;<strong>Es f\u00e1cil caer en la monoton\u00eda visual cuando nos colocamos en un complejo espacial<\/strong>, pero a\u00fan as\u00ed, Pragmata se las apa\u00f1a para que cada escenario se sienta \u00fanico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque me han gustado la mayor\u00eda de decisiones narrativas que toma el juego, s\u00ed que es verdad que<strong>&nbsp;creo que la relaci\u00f3n entre Hugh y Diana avanza demasiado r\u00e1pido.<\/strong>&nbsp;Es una sensaci\u00f3n que se hace algo extra\u00f1a al principio, y creo que a Pragmata no le habr\u00eda venido mal un poco m\u00e1s de \u201cpaciencia\u201d en ese sentido. Pese a todo, me he sentido involucrado con los personajes desde el primer momento, y eso es en gran parte&nbsp;<strong>gracias a las brillantes interpretaciones de Pragmata<\/strong>. El doblaje, como ya nos tiene acostumbrados Capcom, es&nbsp;<strong>exquisito<\/strong>, y poder disfrutar de una historia como esta en nuestro propio idioma siempre es algo que vale la pena destacar. Hemos visto muchos proyectos en los que el doblaje se queda corto, pero este no es uno de ellos, por fortuna para todos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hackeo y disparos, combinaci\u00f3n ganadora<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nivel jugable es como este juego m\u00e1s sorprende, de eso no hay ninguna duda.&nbsp;<strong>Implementar un puzle en medio de un tiroteo<\/strong>&nbsp;suena a disparate mires por donde los mires, pero Capcom ha obrado su magia y, en el contexto de Pragmata, funciona a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hugh y Diana se juegan de forma muy diferente, pero entran en simbiosis cuando realmente entiendes su funci\u00f3n. Con Hugh te toca gestionar&nbsp;<strong>un inventario de armas<\/strong>&nbsp;bastante reducido al principio pero que luego se expande considerablemente. Los disparos en tercera persona no innovan demasiado,&nbsp;<strong>pero la gesti\u00f3n de las armas y de la munici\u00f3n me recuerda mucho a DOOM y es algo que no esperaba<\/strong>. El juego te ofrece un arma \u201cbase\u201d con munici\u00f3n infinita pero te insta a utilizar lo que te vayas encontrando por el camino, y eso, para mi, es un punto muy positivo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/pragmata-3_tyk5.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diana, por su parte, se encarga de&nbsp;<strong>volver a los enemigos vulnerables en combate con sus hackeos<\/strong>. Al principio el juego no te abruma demasiado y te obliga a realizar peque\u00f1os recorridos con el bot\u00f3n derecho a modo de puzle, pero luego la cosa se complica. A medida que avanzas ir\u00e1s mejorando el sistema y podr\u00e1s desbloquear nuevos nodos que generan efectos de todo tipo cuando los atraviesas en la secuencia de puzle.&nbsp;<strong>Desde oportunidades de da\u00f1o cr\u00edtico a explosiones, hackeos m\u00faltiples o herramientas de control mental.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pantalla de hackeo te obliga a tomar decisiones en cuesti\u00f3n de segundos, y en algunos casos, esa complejidad puede jugar en tu contra. Cuando se acumulan varios enemigos en pantalla&nbsp;<strong>gestionar las pantallas de hackeo puede ser lioso porque constantemente caminan unos por delante de otros<\/strong>, reiniciando el sistema. Hay un sistema de marcado que te permite bloquear el uso en un enemigo concreto, pero suele hacerte m\u00e1s mal que bien, ya que el propio sistema te invita a ser reactivo constantemente. Este problema solo aparece en arenas de combate y los desaf\u00edos m\u00e1s exigentes, pero es frustrante. A\u00fan con todo, que no te asuste el planteamiento jugable de esta mec\u00e1nica, porque<strong>&nbsp;la dominar\u00e1s con un poco de pr\u00e1ctica<\/strong>&nbsp;y durante la campa\u00f1a acabar\u00e1s disfrutando mucho con ella.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/pragmata-2_zeeu.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pragmata dise\u00f1a su sistema de combate con los tiros de Hugh y el hackeo de Diana, y ambos sistemas<strong>&nbsp;funcionan con una sinergia sorprendente.<\/strong>&nbsp;Para dominar el juego tienes que dominarlos ambos, porque de nada sirve disparar a enemigos acorazados y el da\u00f1o por hackeo no es suficiente para neutralizar amenazas. Al principio puede resultar confuso, pero te prometo que en tan solo unas horas podr\u00e1s sacarle el m\u00e1ximo partido a estos dos pilares de la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La exploraci\u00f3n es una delicia<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Pragmata, como dec\u00eda, viajamos a la Luna, y&nbsp;<strong>explorar los complejos abandonados sobre su superficie<\/strong>&nbsp;es tremendamente importante para mejorar tanto a Hugh como a Diana. El juego te desglosa con todo lujo de detalle los coleccionables y cofres que tiene cada escenario y&nbsp;<strong>te permitir\u00e1 volver a explorarlos a tu ritmo siempre que quieras.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hugh y Diana pueden volver a una zona segura llamada El Refugio en la que el juego te permite subir de nivel y tomarte un respiro entre pantallas.&nbsp;<strong>Este lobby est\u00e1 dise\u00f1ado de manera exquisita<\/strong>, y es una de las cosas que m\u00e1s me han gustado en Pragmata, porque adem\u00e1s de mejorar a los personajes, puedes acceder a interacciones muy importantes con Diana, invertir los recursos que hayas acumulado en tus incursiones, leer acerca de los enemigos (el compendio es genial) e incluso acceder a desaf\u00edos con un simulador de entrenamiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/pragmata-6_prub.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando estemos listos<strong>&nbsp;saltamos a la acci\u00f3n y viajamos en tranv\u00eda a las diferentes zonas<\/strong>, que est\u00e1n plagadas de secretos. Me ha gustado mucho la manera en la que Pragmata gestiona la exploraci\u00f3n, porque siempre existe un incentivo que te invite a seguir el camino \u201csecreto\u201d. No hay armas que se vayan a quedar in\u00fatiles en el inventario, o objetos cosm\u00e9ticos (los hay pero no se desbloquean sobre el terreno), tu recompensa suelen ser puntos de mejora o m\u00f3dulos de hackeo para Diana, a los que cr\u00e9eme que les vas a dar bastante uso.<strong>&nbsp;A las pocas horas podr\u00e1s desbloquear una habilidad de sensor que te marca los objetos importantes en el mapa<\/strong>, lo cual te sirve como una mano amiga para ir completando los mapas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que vayamos avanzando nos encontraremos con diferentes secciones inaccesibles que requerir\u00e1n de un equipamiento o poder que todav\u00eda no hemos desbloqueado.&nbsp;<strong>Esto nos obligar\u00e1 a volver a esos lugares cuando lo hayamos conseguido<\/strong>, al m\u00e1s puro estilo metroidvania, pero no s\u00e9 yo si esta filosof\u00eda de exploraci\u00f3n encaja del todo con Pragmata. La forma en la que se nos muestra el mapa en el juego es extremadamente simple, y como no permite marcar localizaciones, al final estar\u00e1s pateando escenarios pensando: \u201c\u00bfd\u00f3nde estaba aquel camino cerrado?\u201d. Teniendo en cuenta que las peleas en este juego llevan su tiempo, el hecho de tener que volver a ciertos lugares puede ser tedioso, m\u00e1s a\u00fan cuando no tienes la posibilidad de marcar en el mapa las zonas inexploradas. Con el sensor puedes localizar r\u00e1pidamente los recursos que te falta, lo cual es un alivio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/pragmata-7_c868.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En general estoy muy contento con c\u00f3mo se gestionan los escenarios en Pragmata<\/strong>, y c\u00f3mo el juego recompensa la curiosidad y la exploraci\u00f3n. Me ha invitado a completar al 100% la mayor\u00eda de escenarios, y adem\u00e1s de mejoras, me ha regalado interacciones muy interesantes entre los personajes y m\u00e1s piezas para entender mejor el puzle narrativo que propone.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Han corrido los cr\u00e9ditos, y he seguido jugando<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pragmata ha conseguido algo muy valioso, y es que cuando han corrido los cr\u00e9ditos,&nbsp;<strong>ten\u00eda much\u00edsimas ganas de seguir jugando.<\/strong>&nbsp;La historia principal del juego puedes completarla en menos de 10 horas, pero si realmente quieres exprimir al m\u00e1ximo la experiencia, multiplica esa experiencia por dos. \u00bfPor tres, incluso?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego integra de salida un sistema de desaf\u00edos bastante interesante, que te servir\u00e1n tanto para mejorar tu pericia en las mec\u00e1nicas principales como para conseguir recompensas muy valiosas con las que mejorar a tu personaje y desvelar algunos secretos de la historia.&nbsp;<strong>Hugh y Diana pueden acceder a una c\u00e1psula de simulaci\u00f3n con todo tipo de retos de combate<\/strong>, de agilidad o de velocidad, que realmente exprimen las mec\u00e1nicas del juego y te demuestran hasta d\u00f3nde pueden estirarse los sistemas de hackeo y los disparos. Lo que he aprendido en algunos de estos simuladores lo he aplicado a mis partida, as\u00ed que vale la pena hacerlos. Adem\u00e1s, con las recompensas pude canjear un traje guap\u00edsimo para el bueno de Hugh. Antes muerto que sencillo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/jefe-final-de-pragmata_equb.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No contentos con eso,<strong>&nbsp;Capcom ha introducido dos incentivos m\u00e1s para mantenerte involucrado en Pragmata despu\u00e9s de que corran los t\u00edtulos de cr\u00e9dito<\/strong>. Para empezar, puedes arrancar una partida en New Game Plus directamente al terminar la historia o empezar el juego en una nueva dificultad, la m\u00e1s dif\u00edcil. He jugado el primer nivel en este&nbsp;<strong>modo \u201clun\u00e1tico\u201d<\/strong>&nbsp;y si lo que buscas es un desaf\u00edo, prep\u00e1rate para sufrir. El juego te ayuda con algunas ventajas al principio pero de dos toques est\u00e1s muerto en pr\u00e1cticamente cualquier pelea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de todo esto, y si lo que quieres es continuar con tu progreso,&nbsp;<strong>Pragmata te introduce un nuevo modo de juego que te mantendr\u00e1 ocupado durante un par de horas m\u00e1s al terminar el juego<\/strong>. Es algo perfecto para todo aquel que busque exprimir las mec\u00e1nicas todav\u00eda m\u00e1s y no le tenga miedo a un desaf\u00edo, as\u00ed que naturalmente fue un contenido que me mantuvo enganchado al juego a\u00fan despu\u00e9s de los t\u00edtulos de cr\u00e9dito. T<strong>ambi\u00e9n tiene una recompensa por terminarlo muy interesante, adem\u00e1s de un trofeo necesario para el platino.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En total he invertido&nbsp;<strong>25 horas en Pragmata<\/strong>&nbsp;(estoy al borde del platino), y la mayor\u00eda de ellas han sido fruto del incentivo a seguir explorando las mec\u00e1nicas y obtener recompensas para mejorar a los personajes. No vale la pena apresurarse en este juego, es mejor sumergirse en todo lo que propone y tomarse las cosas con mucha calma para conseguir recompensas muy \u00fatiles, pruebas de habilidad muy estimulantes e interacciones muy memorables entre Hugh y Diana.&nbsp;<strong>Vale la pena salirse del camino, cr\u00e9eme.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pragmata arriesga, y gana<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando vi por primera vez c\u00f3mo funcionaba Pragmata a nivel jugable en aquel primer tr\u00e1iler, frunc\u00ed el ce\u00f1o, no voy a mentir. Combinar los tiros con los puzzles era la receta perfecta para el fracaso. Haci\u00e9ndolo consegu\u00edas\u2026 \u00bftiroteos lentos? \u00bfsecuencias de rompecabezas innecesariamente estresantes?&nbsp;<strong>No me convenc\u00eda demasiado<\/strong>. Luego prob\u00e9 la demo y la cosa cambi\u00f3, y ahora, con el juego en las manos, me lavo la boca y digo que, efectivamente,&nbsp;<strong>Pragmata ha arriesgado y se ha salido con la suya.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los retrasos y el inesperado adelanto nos hicieron dudar a todos, pero este juego me ha demostrado que con una buena idea y las mec\u00e1nicas adecuadas para ejecutarla, todo el tiempo que se sume al desarrollo&nbsp;<strong>rema hacia un producto final m\u00e1s completo.&nbsp;<\/strong>Con dos cosas que no deber\u00edan funcionar juntas, los puzles y los tiros, Pragmata prepara un plato exquisito. Espero que lo disfrut\u00e9is tanto como lo he hecho yo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfEs 2026 el a\u00f1o de oro para Capcom? Cuidado con los japoneses, porque est\u00e1n en racha. 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