{"id":563,"date":"2026-05-26T08:17:21","date_gmt":"2026-05-26T06:17:21","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=563"},"modified":"2026-05-26T08:17:21","modified_gmt":"2026-05-26T06:17:21","slug":"forbidden-siren-viviendo-la-pesadilla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/forbidden-siren-viviendo-la-pesadilla\/","title":{"rendered":"Forbidden Siren: Viviendo la pesadilla"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La evoluci\u00f3n natural que ten\u00eda que haber seguido Silent Hill<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiEnrBv1sFoL3dojcx1odNSZZdyH9PyltS01x9UWakSskFzdqh9oiyWGrCmlT0GB0qPPA_Sg9R7LZsUwtBnxOCD1XNJwI0AbzJvMaSknReoCqTSFhPqwiZSUl3yZEkUuEIPkph-UWBAjE4U\/s1600\/imgforbidden%252520siren4.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiEnrBv1sFoL3dojcx1odNSZZdyH9PyltS01x9UWakSskFzdqh9oiyWGrCmlT0GB0qPPA_Sg9R7LZsUwtBnxOCD1XNJwI0AbzJvMaSknReoCqTSFhPqwiZSUl3yZEkUuEIPkph-UWBAjE4U\/s320\/imgforbidden%252520siren4.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Forbidden Siren ha despertado mucha diversidad de opiniones muy contrapuestas. Como siempre que aparece algo nuevo, los m\u00e1s conservadores lo rechazan (algunos, sin ni siquiera probarlo). Luego se inventan razones absurdas para justificar este rechazo. En el caso del Siren, malos gr\u00e1ficos, excesiva dificultad, no tan innovador, etc, etc&#8230;, todo mentiras, por otra parte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjwLtR-qnzNm3e9Kb99LS5C-W4aSRwQ8uEsN6RxBT86JAzDzQCtcjAnnG_d_pzMwTtmXCKURIMehRpOw6Kl54YNYKO4kJJmWPzslaOHX43rqcQ_zxxmpM56gkym5InKvedgKXOSjELm2weP\/s1600\/siren1.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjwLtR-qnzNm3e9Kb99LS5C-W4aSRwQ8uEsN6RxBT86JAzDzQCtcjAnnG_d_pzMwTtmXCKURIMehRpOw6Kl54YNYKO4kJJmWPzslaOHX43rqcQ_zxxmpM56gkym5InKvedgKXOSjELm2weP\/s320\/siren1.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A m\u00ed Siren me gusta por una raz\u00f3n. Es un juego innovador. Rompe con los esquemas cl\u00e1sicos del Survival Horror, algo que no ha gustado en general. Si os fij\u00e1is, la mec\u00e1nica de los Resident Evil, los Silent Hill y los Project Zero es exactamente la misma. La diferencia entre ellos es que en los RE est\u00e1n basados en zombies y sustos, los SH se basan en un terror m\u00e1s psicol\u00f3gico, oscuridad, radio y linterna, y los PZ esp\u00edritus y c\u00e1mara de fotos. Pero en esencia, la mec\u00e1nica de todos ellos es la misma: resoluci\u00f3n de puzles, recoger objetos, usarlos, y luchar contra los enemigos de turno. Esto no pasa en Siren, donde juegas, con 10 personajes distintos, misiones cortas, con ciertos toques de infiltraci\u00f3n, y donde la historia se te va contando de una forma fragmentada y no siempre en orden. La \u201cvista ajena\u201d, (es decir, ver a trav\u00e9s de los ojos de los shibitos), por mucho que se diga que se us\u00f3 en el The Mark of Kri (pero no de la misma manera),&nbsp;no deja de ser una novedad. Puede gustar o no, pero lo que hay que reconocer es que se ha tratado de innovar, lo cual es de agradecer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjFquxn1JhY6PcUzSRg0jJ6B0n-gU794IBourC4wpH8c-1DsYaO2wG3HFUitb-zx_jCQ7CUEnAgLxv-IXaZl11g4EPpiGRT09cj6XYAa1yxaWaiCIfmbSkg3qg9VuH8z_E30ULQLDimdfbt\/s1600\/ForbiddenSiren1.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjFquxn1JhY6PcUzSRg0jJ6B0n-gU794IBourC4wpH8c-1DsYaO2wG3HFUitb-zx_jCQ7CUEnAgLxv-IXaZl11g4EPpiGRT09cj6XYAa1yxaWaiCIfmbSkg3qg9VuH8z_E30ULQLDimdfbt\/s320\/ForbiddenSiren1.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siren es m\u00e1s realista. No tienes un arsenal de armas y ni siquiera puedes curarte. A veces, ir\u00e1s desarmado, otras veces con alguna barra, o con un martillo, y raras veces con una pistola, o con una escopeta. Las armas aqu\u00ed son para defenderte, no para atacar. Es decir, hay que usarlas s\u00f3lo cuando sea necesario porque los shibitos son fuertes, y adem\u00e1s no mueren nunca. Si te rodean 2 o m\u00e1s shibitos tienes todas las de morir como pasar\u00eda en la realidad si se diera esta situaci\u00f3n, y no como en otros survivals que es casi imposible que te maten. Por eso la mayor\u00eda de las misiones tienen tanto componente de infiltraci\u00f3n, y por eso tienes que ir con cuidado y sobre todo usando la \u201cvista ajena\u201d. La \u201cvista ajena\u201d no s\u00f3lo es fundamental para saber donde est\u00e1n los shibitos, tambi\u00e9n te permite estudiar su comportamiento y localizar algunos objetos que necesitas para resolver las misiones. Obviamente, la gente que no tiene paciencia esto no lo entiende. Simplemente no se dan cuenta de que en Siren la forma de jugar es completamente distinta a lo que se ha visto antes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgt4pM_4Tu5fIrFYCGqZTEkHkwsB9lqa_NUTgXq-KaZ703Gf2vMLsYRQr4PXVU4nTzoGDkEROZmYP6-AgOLPIdkpmwZPNOtkGJxbYDI_x1AuZW501U3WjrZshTS2GEtfoajkKzEgWemRaC5\/s1600\/img_forbiddensiren_c1.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgt4pM_4Tu5fIrFYCGqZTEkHkwsB9lqa_NUTgXq-KaZ703Gf2vMLsYRQr4PXVU4nTzoGDkEROZmYP6-AgOLPIdkpmwZPNOtkGJxbYDI_x1AuZW501U3WjrZshTS2GEtfoajkKzEgWemRaC5\/s320\/img_forbiddensiren_c1.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ambientaci\u00f3n es un punto muy fuerte. Est\u00e1 a la altura de las de los Project Zero y la de los Silent Hill. De hecho es muy parecida a la del primer Silent Hill, debido a que Keiichiro Tomaya dirigi\u00f3 ambos juegos. Los gru\u00f1idos de los shibitos ponen la piel de gallina, especialmente cuando les entiendes parte de lo que dicen. La mala visibilidad debida a una espesa niebla y lo poco que alumbran las linternas en la oscuridad te hacen temer toparte con lo peor. Adem\u00e1s el sonido de las sirenas es realmente inquietante, y las variaciones de la m\u00fasica en funci\u00f3n del curso de los acontecimientos te pone en tensi\u00f3n. En este sentido, para m\u00ed el juego es impecable. Encima est\u00e1 doblado al castellano, y digan lo que digan, el doblaje no est\u00e1 nada mal. Qu\u00e9 m\u00e1s se puede pedir?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjTERcRI-SIKTXMb-B3X4HzwTgGo0FpCGuUNC_NROKfIQiT7dVjVZ58RaqR2UdN4iO4VC1U37PAix8IYhXcjEJbuphIjh4-xfdC_f224Uk1KMdfv60cMKtn4jqfiwBWYOMW0d6tFNLg6r2n\/s1600\/img_forbiddensiren_c2.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjTERcRI-SIKTXMb-B3X4HzwTgGo0FpCGuUNC_NROKfIQiT7dVjVZ58RaqR2UdN4iO4VC1U37PAix8IYhXcjEJbuphIjh4-xfdC_f224Uk1KMdfv60cMKtn4jqfiwBWYOMW0d6tFNLg6r2n\/s320\/img_forbiddensiren_c2.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro aspecto que ayuda a sumergirte en la ambientaci\u00f3n son los gr\u00e1ficos. Me parece incre\u00edble lo mucho que se les ha criticado, y son gr\u00e1ficos que cumplen a la perfecci\u00f3n y en algunos casos con nota. No hay m\u00e1s que ver las expresiones de los personajes con la vista en primera persona (R2, no L2), que en algunos casos te hace dudar de si realmente estas viendo la cara de una persona real. Se nota que se ha hecho un gran trabajo con los actores reales. En cuanto al aspecto de los shibitos s\u00ed que da miedo y s\u00ed que aterroriza, sobre todo cuando vas viendo como las mutaciones les acaban dando un aspecto espeluznante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgAsSMBpGpRtyOeBns-XHzAwvVRqMXdyVC3IuCdaOcq6T8KxB5X-sLcdTSPhriyOePZ7gSRdzo2baNl5nNABazLQPPYHEP5oCgkfm8IgtkS8rsUrD7o0dCOUIRCeSUUnRqnYOFBLEdPyVCE\/s1600\/img_forbiddensiren_c3.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgAsSMBpGpRtyOeBns-XHzAwvVRqMXdyVC3IuCdaOcq6T8KxB5X-sLcdTSPhriyOePZ7gSRdzo2baNl5nNABazLQPPYHEP5oCgkfm8IgtkS8rsUrD7o0dCOUIRCeSUUnRqnYOFBLEdPyVCE\/s320\/img_forbiddensiren_c3.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a la dificultad, pues s\u00ed, es cierto que es dif\u00edcil. Tambi\u00e9n es cierto, que si realmente quieres pasarte el juego tienes que tener paciencia, y no todo el mundo la tiene. Tengo que reconocer que mientras estuve jugando, puse el juego un par de veces a la venta, por pura desesperaci\u00f3n. Ahora que lo he terminado al 100% no lo vender\u00eda. Creo que merece la pena qued\u00e1rselo. La dificultad no es tanta si le coges el truco. En alguna misi\u00f3n te matar\u00e1n muchas veces, pero la mayor\u00eda de las veces ser\u00e1 porque haces algo mal, o porque no est\u00e1s haciendo la misi\u00f3n de la mejor manera posible. Es fundamental probar otros caminos u otras formas de hacer las cosas para progresar. Otra cosa, como dije antes, el uso de la \u201cvisi\u00f3n ajena\u201d es fundamental, pero tambi\u00e9n lo es el uso del \u201cnavegador con enlaces\u201d, con el que ir\u00e1s viendo qu\u00e9 cosas te quedan por hacer, qu\u00e9 misiones est\u00e1n bloqueadas y c\u00f3mo desbloquearlas. Quiz\u00e1s esto deber\u00eda haber sido explicado de una manera m\u00e1s detallada, pero una vez que lo conoces y lo usas, el juego se vuelve menos dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjuYy_F1zICwHvemvPFpf-PDC-n9Nlsdc2FzDs4Fw20OxEjKLzDhRwMLU7F1BGSOu_bbEdEwnnUWmaz2PgRA_YpvUbGwuVGcdWiDYMgoZQJMbj1FhmP5SIyDJTF6gFq8WZEoCEugvL5vdLX\/s1600\/siren3.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjuYy_F1zICwHvemvPFpf-PDC-n9Nlsdc2FzDs4Fw20OxEjKLzDhRwMLU7F1BGSOu_bbEdEwnnUWmaz2PgRA_YpvUbGwuVGcdWiDYMgoZQJMbj1FhmP5SIyDJTF6gFq8WZEoCEugvL5vdLX\/s320\/siren3.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La dificultad del Siren es en dos sentidos. Por un lado est\u00e1 lo que tienes que hacer en cada misi\u00f3n, que no siempre est\u00e1 claro y que hay veces que cuesta darse cuenta de cu\u00e1l es exactamente el objetivo, o qu\u00e9 acciones son necesarias para ello. En este sentido, reconozco que yo tuve que usar la gu\u00eda de IGN&nbsp;en algunas ocasiones. Y el otro sentido de dificultad est\u00e1 en la ejecuci\u00f3n de las misiones. La inteligencia artificial de los shibitos es muy alta, y si te descubren no van a parar hasta que te maten, a diferencia de lo que pasa en otros survival horrors. Tienes que ser paciente, h\u00e1bil, r\u00e1pido (cuando la ocasi\u00f3n lo requiera), y a veces, tener un poco de suerte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjJZQyACO3BjhqXpJyLb7EnoJAYC1fErc_TdAKAcj5giBNHICjSCGLd1sAttFwU4tC319Xs62OXk6j8KC5E4CU33B_4c-LKJBhrurY5ZFHcpytmOlTDeRXfOQps4jGZ9soNXxCEYodoeqb0\/s1600\/siren4.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjJZQyACO3BjhqXpJyLb7EnoJAYC1fErc_TdAKAcj5giBNHICjSCGLd1sAttFwU4tC319Xs62OXk6j8KC5E4CU33B_4c-LKJBhrurY5ZFHcpytmOlTDeRXfOQps4jGZ9soNXxCEYodoeqb0\/s320\/siren4.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a la historia, me parece una de las mejores que he visto. Para m\u00ed supera a la de todos los juegos de este g\u00e9nero,&nbsp;y se queda al mismo nivel que la de los mejores&nbsp;Silent Hills. Eso s\u00ed, para conocerla tienes que haberte pasado el juego. Obviamente, los que no se lo han acabado no pueden juzgar la historia porque no saben lo que pasa al final. Sobre todo desde el 3er d\u00eda en adelante, o en el 684 DC. Conseguir todos los archivos te ayuda a entender mejor la historia, que de por si es bastante extra\u00f1a, y que siempre dejar\u00e1 algunas lagunas (como la de los Silent Hill). La explicaci\u00f3n de por qu\u00e9 los shibitos te quieren matar es muy clara, simplemente porque no eres de los suyos, y para que seas de los suyos tienen que matarte. Quiero decir, no quieren matarte porque s\u00ed, quieren matarte para que seas un shibito tambi\u00e9n, como ellos. Me gusta que el juego tenga 2 finales porque uno de ellos parece que est\u00e1 hecho para esa gente que simplemente quiere acabarse los juegos sin importarles el argumento. As\u00ed que ese final pues es precisamente eso, una cr\u00edtica a esos jugadores (porque se ve claramente que no puede acabar as\u00ed, con esa fantasmada), y una critica a los survivals donde tienes un arsenal de armas y te cepillas a todos los monstruos de un tir\u00f3n. El final aut\u00e9ntico merece la pena. Quiz\u00e1s es m\u00e1s triste, m\u00e1s desolador, pero no deja de ser el final verdadero.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDFy8r8g6yWqqsjFO6LoVx880vmsjK0RiLwQrSRxbKx_JcmTX-hkw6FuUvK-xJ6YpvKmGNeV72ajx3R3m1BqQfYQkRknEMWkFcj863aXUoIOVJopWQVSMPdlZvqC-ZxwJwrMsfM88b_BfK\/s1600\/siren5.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDFy8r8g6yWqqsjFO6LoVx880vmsjK0RiLwQrSRxbKx_JcmTX-hkw6FuUvK-xJ6YpvKmGNeV72ajx3R3m1BqQfYQkRknEMWkFcj863aXUoIOVJopWQVSMPdlZvqC-ZxwJwrMsfM88b_BfK\/s320\/siren5.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La diversidad de los personajes se agradece, porque cada uno tiene una forma distinta de afrontar las misiones. Algunos personajes te caer\u00e1n mejor y otros peor. No entiendo que haya gente que pueda decir que uno no se puede identificar con los personajes porque son japoneses. Me parece una estupidez. Al final te acabas aprendiendo los nombres de todos casi sin querer. Adem\u00e1s, siempre tienes curiosidad por ver lo que le pasa a cada uno de ellos A m\u00ed personalmente me parecen muy carism\u00e1ticos Kyoya Suda, Hisako Yao y Tamon Takeuchi.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjD9PxbxCTHUgVdE-YZ9KVxM5Lmb7IJZZ-029pKkC8SpCsv5HKXry-i5_ClriuSTIWovN-bfdcDAkuiIgCxJnhIkrjzNjsUlJCqXGKtwhgzCjWoUYbDLO2bmHdVZhP6FXWwLljP-UtHL6I3\/s1600\/siren-2.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjD9PxbxCTHUgVdE-YZ9KVxM5Lmb7IJZZ-029pKkC8SpCsv5HKXry-i5_ClriuSTIWovN-bfdcDAkuiIgCxJnhIkrjzNjsUlJCqXGKtwhgzCjWoUYbDLO2bmHdVZhP6FXWwLljP-UtHL6I3\/s320\/siren-2.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed que hay defectos, pero en mi opini\u00f3n no son graves. El control est\u00e1 bien una vez que lo dominas. En los juegos de este tipo, en 3\u00aa persona y con c\u00e1mara libre, solo hay dos controles posibles: con un stick donde al dar a los lados giras a tu personaje en vez de moverlo a ese lado (p.ej. Siren, The Thing, PN03), o con los 2 sticks, uno para el personaje y otro para la c\u00e1mara (p.ej. Splinter Cell, Primal, Bloodrayne). Yo prefiero el primero, es mucho m\u00e1s intuitivo y te permite una mayor rapidez. Tambi\u00e9n como defecto se podr\u00eda decir que es repetitivo, pero no lo es tanto. Es cierto que muchas misiones consisten en ir de un punto a otro, pero en realidad hay variedad porque en muchas misiones tienes que hacer algo m\u00e1s, y la forma de hacer cada misi\u00f3n es distinta. Tambi\u00e9n se repiten los escenarios, pero es algo hecho adrede para que te aprendas el terreno por el que te mueves.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgejPSOlo7U3El-U8DA1aYtA4aynqXXhCUCf0gZRAizSiow3NPOW2d7HqD_jlvIk_GUIf3FAIK1WblStZVeDgm0wiYblc1fEu21rMCEGQhgj_oC0JRtENJT7s5cPOyKWdijKpwffeMTDjW3\/s1600\/siren-3.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgejPSOlo7U3El-U8DA1aYtA4aynqXXhCUCf0gZRAizSiow3NPOW2d7HqD_jlvIk_GUIf3FAIK1WblStZVeDgm0wiYblc1fEu21rMCEGQhgj_oC0JRtENJT7s5cPOyKWdijKpwffeMTDjW3\/s320\/siren-3.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&nbsp;Creo que los programadores deber\u00eda intentar innovar m\u00e1s y dejarse de secuelas donde se repite una y otra vez la misma mec\u00e1nica. Preferir\u00eda que Keiichiro Tomaya se hubiera quedado en Konami, y el Silent Hill 2 en vez de ser el Restless Dreams (o el Inner Fears) hubiera sido este Siren, y el juego se hubiera llamado Silent Hill 2: Forbidden Siren. Y eso que el Silent Hill 2 me parece uno de los mejores videojuegos que existen, pero veo al Siren como una evoluci\u00f3n del primer Silent Hill en todos los sentidos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjXVX4UGjtzHiQtmVGL9v-7s2VhHoXqvEbQwQO_hxza_APGgUidROgmsE_v-Vye2pnkiip4wg_5eGFT7byLp9LRpgJmx7BUq8cI4j-4v8G-qFhydv9cE2wkrkrY8wdCEbuwas6-Dp5yJVAB\/s1600\/siren_022004_002_640w.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjXVX4UGjtzHiQtmVGL9v-7s2VhHoXqvEbQwQO_hxza_APGgUidROgmsE_v-Vye2pnkiip4wg_5eGFT7byLp9LRpgJmx7BUq8cI4j-4v8G-qFhydv9cE2wkrkrY8wdCEbuwas6-Dp5yJVAB\/s320\/siren_022004_002_640w.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los mejores videojuegos de terror son los que te dan miedo incluso cuando ya no los est\u00e1s jugando. En mi caso, s\u00f3lo 3 juegos lo han conseguido: Resident Evil 2, el primer Silent Hill y Forbidden Siren: Viviendo la pesadilla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgM2MBZNIO-2-6Ivio0uvkY03ygEtd8d_5Zjl-HEhq-5NXMtNoQq09DL5CHLo1kYi9ypsNR3zy9ZERsN2jRdSKndQ7nQo9V1vupFcWYpnPCZ0AIluC9zX2BNF-ixF7CxLViLTlhLzu0oTTe\/s1600\/3273-7.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgM2MBZNIO-2-6Ivio0uvkY03ygEtd8d_5Zjl-HEhq-5NXMtNoQq09DL5CHLo1kYi9ypsNR3zy9ZERsN2jRdSKndQ7nQo9V1vupFcWYpnPCZ0AIluC9zX2BNF-ixF7CxLViLTlhLzu0oTTe\/s320\/3273-7.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Forbidden Siren ha despertado mucha diversidad de opiniones muy contrapuestas. Como siempre que aparece algo nuevo, los m\u00e1s conservadores lo rechazan (algunos, sin ni siquiera probarlo).<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":576,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[],"class_list":["post-563","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-retro"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/563","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/563\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":577,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/563\/revisions\/577"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media\/576"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=563"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=563"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}