{"id":587,"date":"2026-05-26T08:42:23","date_gmt":"2026-05-26T06:42:23","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=587"},"modified":"2026-05-26T08:42:23","modified_gmt":"2026-05-26T06:42:23","slug":"alone-in-the-dark-the-new-nightmarerecordando-a-una-de-las-grandes-joyas-del-survival-horror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/alone-in-the-dark-the-new-nightmarerecordando-a-una-de-las-grandes-joyas-del-survival-horror\/","title":{"rendered":"Alone In The Dark: The New Nightmare\u2026Recordando a una de las grandes joyas del survival\u00a0horror."},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los buenos recuerdos son emociones que se manifiestan cuando estamos pas\u00e1ndolo mal, o porque estamos pasando una mala \u00e9poca, y tenemos la necesidad de que aquellos a\u00f1os volvieran otra vez. Estas emociones se manifestaron m\u00e1s que nunca con la crisis que estamos viviendo, y seguro que a m\u00e1s de uno le ha pasado por la cabeza recordar, cuando ten\u00eda trabajo, cuando viv\u00eda mejor, o tambi\u00e9n cuando ibas con tu familia de vacaciones, o que simplemente eras un poco m\u00e1s feliz que ahora, sin pensar en el maldito covid-19. Estas emociones, aunque no quieras son inevitables tenerlas ahora con la que est\u00e1 cayendo, y siempre piensas que otra vida fue mejor.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero siempre no hay pensamientos personales, si no tambi\u00e9n pensamientos de juegos que te han hecho pasar un buen rato y has tenido una experiencia muy buena, cosa que me paso el otro d\u00eda, uno de esos d\u00edas que te da por pensar, aunque yo siempre estoy trabajando el cerebro y siempre pienso cosas.&nbsp; Me vino a la cabeza un&nbsp;survival&nbsp;horror de los que hoy en d\u00eda no hay, o muy pocos, y que me causo una gran experiencia jugable y que puso en serios apuros el por aquel entonces reinado del&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;y&nbsp;Silent&nbsp;Hill. Hablo del&nbsp;Alone&nbsp;In&nbsp;The&nbsp;Dark:&nbsp;The&nbsp;New&nbsp;Nightmare, la cuarta entrega desarrollada por&nbsp;Darkworks, y que fue lanzado en el 2001. Seguro que muchos de vosotros lo jugasteis en su d\u00eda, a mi particularmente despu\u00e9s de jugar a los&nbsp;Resident&nbsp;Evil,&nbsp;Silent&nbsp;Hill, o Dino Crisis, pensaba que ya lo hab\u00eda visto todo en la primera&nbsp;Playstation, lo digo porque ya quedaban pocos meses para que saliera la&nbsp;Playstation&nbsp;2, y posiblemente los nuevos&nbsp;survival&nbsp;horror ya saldr\u00edan para la nueva consola de Sony.&nbsp;Alone&nbsp;In&nbsp;The&nbsp;Dark&nbsp;IV fue una sorpresa para todos, pero tambi\u00e9n en&nbsp;Dreamcast&nbsp;y PC, por su planteamiento cinematogr\u00e1fico, y con un argumento que te pon\u00eda los pelos de punta. Si que es verdad que, en la jugabilidad copiaba algunas ideas los&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;o&nbsp;Silent&nbsp;Hill, pero en&nbsp;Alone&nbsp;In&nbsp;The&nbsp;Dark:&nbsp;The&nbsp;New&nbsp;Nightmare&nbsp;se respiraba personalidad propia. La ambientaci\u00f3n era magistral y los efectos de sonido y la banda sonora, est\u00e1n entre las mejores del g\u00e9nero del&nbsp;survival&nbsp;horror. Por no hablar de la tensi\u00f3n que se respiraba y estabas esperando que en cualquier momento te saliera algo que te pusiera los huevos en la garganta, se convirti\u00f3 en un imprescindible del g\u00e9nero. Tuvo como digo, varias versiones de hardware, pero yo lo jugu\u00e9 en PS2, y hoy voy a recordarlo, porque sin duda es una joya del terror\u2026seguid leyendo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/honorat79.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/dbyxrfr-ced8565f-4236-4919-8a8c-1229849049d5.jpg\" alt=\"dbyxrfr-ced8565f-4236-4919-8a8c-1229849049d5\" class=\"wp-image-2311\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En los tiempos en los que buena parte de las compa\u00f1\u00edas importantes parec\u00eda haber olvidado el&nbsp;survival&nbsp;horror, en la pasada&nbsp;generacion.&nbsp;Alone&nbsp;In&nbsp;The&nbsp;Dark&nbsp;fue en el 2001 capaz de hacernos olvidar todo, o casi todo lo que vimos en&nbsp;Playstation&nbsp;dentro de este atractivo g\u00e9nero. El&nbsp;survival&nbsp;horror es uno de los g\u00e9neros que m\u00e1s se demandaron en la legendaria&nbsp;Psone, ya que parec\u00eda que tres&nbsp;Resident&nbsp;Evil, un&nbsp;Silent&nbsp;Hill, y otras experiencias menores, no fueron suficientes para colmar el ansia de pasar miedo y otras sensaciones angustiosas. Sin duda alguna la mayor dificultad que tuvo que afrontar&nbsp;Darkworks&nbsp;al lanzarse este desarrollo. Fue dotar su juego de una identidad propia que, respetando los or\u00edgenes de la saga,&nbsp;Alone&nbsp;In&nbsp;The&nbsp;Dark&nbsp;se fusiono con las directrices marcadas por la serie&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;y al mismo tiempo se&nbsp;convirti\u00f3&nbsp;en un producto innovador. A la vista de los resultados jugables&nbsp;Darkworks&nbsp;consigui\u00f3&nbsp;sorprendernos. &nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las bases del juego tanto en lo jugable, como incluso en lo gr\u00e1fico, pudieron parecer a los Resident Evil. Pero Alone In The Dark: The New Nightmare, ten\u00eda la suficiente personalidad propia, como para acaparar la atenci\u00f3n del p\u00fablico. Por un lado, ten\u00edamos un apartado gr\u00e1fico y visual, que se convirti\u00f3 en lo m\u00e1s destacado de aquella gloriosa generaci\u00f3n. Con unos fondos renderizados de un gran nivel y calidad, capaz de mostrar con gran detalle los decorados por ejemplo de una habitaci\u00f3n o amplias estancias, que lo s\u00ed jug\u00e1bamos en la versi\u00f3n de PS2, aun ser\u00eda mejor, debido a unos filtros que mejoraban la iluminaci\u00f3n y la resoluci\u00f3n, vi\u00e9ndose el juego m\u00e1s n\u00edtido. Si hablamos de la iluminaci\u00f3n, el juego daba otro do de pecho, ya que estamos hablando de uno de los survival horror de la \u00e9poca, m\u00e1s realista y con mejor trato de la iluminaci\u00f3n de la generaci\u00f3n. Darkworks se notaba que hab\u00eda cogido buena nota de lo visto en materia de iluminaci\u00f3n y realismo en los Resident Evil. Pero la compa\u00f1\u00eda subi\u00f3 el nivel un poco m\u00e1s, para mostrar unos efectos de iluminaci\u00f3n que en aquella \u00e9poca y viendo la limitaci\u00f3n de los hardware, se pod\u00eda antojar que hasta foto-realista. Y es que el toque cinematogr\u00e1fico que atesoraba el juego, era gracias a los efectos lum\u00ednicos, que afectaban de forma cre\u00edble, a los personajes y decorados, creando luz y sombras, con todo lujo de detalles. Solo hay que ver la tormenta que iba apareciendo cada X pocos minutos, que cuyos destellos de los rayos, se filtraban por las ventanas de la mansi\u00f3n, creando realistas efectos en los entornos. Y sin olvidarnos de mencionar, el papel importante de la linterna, cuya luz fue casi hiperrealista, Darkworks o Infogrames consigui\u00f3 sorprender.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/honorat79.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c0a5de3950299ce28e6681743004aa01a7639693_00.jpg\" alt=\"c0a5de3950299ce28e6681743004aa01a7639693_00\" class=\"wp-image-2314\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero el survival horror, aparte de tener un apartado gr\u00e1fico y visual de gran calidad. Destacaba tambi\u00e9n por la historia y jugabilidad. El personaje que control\u00e1bamos Edward Carnby, es un investigador paranormal, que deb\u00eda resolver el asesinato de su amigo. Pero no estar\u00eda solo, en el juego nos acompa\u00f1ar\u00eda Aline Cedrac, una paleont\u00f3loga tambi\u00e9n interesada por el ocultismo y lo paranormal. Los dos, y despu\u00e9s de una espectacular intro que da inicio al juego. Llegan a una misteriosa isla, perdidos y sin rumbo, acaban llegando a una mansi\u00f3n siniestra, lo que parec\u00eda una investigaci\u00f3n normal y tranquila, acaba convirti\u00e9ndose en la peor pesadilla para los dos personajes. Enseguida se dan cuenta, que la mansi\u00f3n esconde algo oscuro, y de investigar la desaparici\u00f3n y asesinato de su amigo, se convierte en una supervivencia para los dos protagonistas. Es aqu\u00ed, donde el juego consigue una trama que nos enganche, a la par de estar a la altura. Porque aparte de investigar lo que le paso al amigo de Edward, deberemos lidiar con el misterio de la isla y sus secretos. As\u00ed que tenemos una historia variada, y que te tiene pegado al mando y a la pantalla, desde que lo empiezas hasta que te lo acabas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero lo bueno, es que consigue una ambientaci\u00f3n sublime que te mete en la experiencia, no solo por el sonido que es brillante, o por los efectos de iluminaci\u00f3n, sino porque hay situaciones y fen\u00f3menos paranormales suficientes, que hace que, encontrar las causas del porque el amigo de Edward tuvo ese final tan fatal, se ha el menor de tus preocupaciones. Ya que el juego te mantiene en vilo, y en alerta constantemente, antes los peligros que hay en cada esquina, consiguiendo un entramado psicol\u00f3gico al jugador, e incluso semejante al Silent Hill que ya es decir. Y es que el juego marca muy bien los tiempos y el factor sorpresa, igual estamos en una zona aparentemente tranquila, como que de repente nos pegan el susto y aparece alguna criatura sobrenatural. Ese toque aleatorio, fue clave en el factor psicol\u00f3gico y un logro para transmitir terror del bueno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La jugabilidad, estaba basada en la exploraci\u00f3n e investigaci\u00f3n, con un dise\u00f1o de niveles y mec\u00e1nicas jugables, muy parecidas aun Resident Evil o Silent Hill, pero donde Darkwords como he citado m\u00e1s arriba, le dio un toque personal y fresco, ya que el toque cinematogr\u00e1fico, la importancia de la luz, el salto cualitativo en el apartado gr\u00e1fico, y la posibilidad de pasarse el juego con los dos personajes, le dieron un plus de calidad muy alto. Y es que aqu\u00ed estaba la gracia, el poder controlar tanto a Edwars como a Aline, te daba la posibilidad de rejugar el juego. Los dos protagonistas se diferencian jugablemente por sus habilidades. Mientras Edward se manej\u00f3 mejor con las armas de fuego, Aline se basta con usar la luz de la linterna para tener a raya a las criaturas del infierno. Pero esto no se quedaba aqu\u00ed, la recompensa al volver a ser jugado con otro personaje diferente, ven\u00eda siendo que, para cada protagonista hab\u00eda algunos escenarios exclusivos, y tambi\u00e9n las criaturas variaban seg\u00fan con quien jug\u00e1bamos. Lo que era una motivaci\u00f3n m\u00e1s, para seguir disfrutando de la aventura, y la excusa perfecta para exprimirlo al m\u00e1ximo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como survival horror funcionaba de maravilla. Los cliches del g\u00e9nero estaban muy presentes, como en la b\u00fasqueda de llaves para abrir puertas que est\u00e1n al otro lado del mapa, escenarios lineales y laberinticos, munici\u00f3n escasa, puzles y acci\u00f3n la justa, buenas dosis de sustos y supervivencia, y una ambientaci\u00f3n espectacular, que en ciertos momentos consegu\u00eda ponerte los pelos de punta. Pero nada ser\u00eda igual si su brillante sonido, que iba desde la banda sonora, hasta el doblaje, con unas voces muy convincentes y personajes bien escritos. Sin olvidarnos del sonido ambiente, con chillidos de las criaturas, o sonidos que se o\u00edan desde la otra punta del escenario. Sin duda, un apartado sonoro, que fue lo mejorcito de a hace 2-3 generaciones, y que hoy en d\u00eda, a\u00fan sigue creando un factor psicol\u00f3gico realmente inmersivo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/honorat79.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/alonenn2.jpg\" alt=\"alonenn2\" class=\"wp-image-2319\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hasta aqu\u00ed la entrada de hoy\u2026Es un gustazo, hablar y recordar, uno de los grandes juegos de terror de la historia. Posiblemente vivi\u00f3 a la sombra de los&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;y&nbsp;Silent&nbsp;Hill, pero no hay que negar que, jugar a&nbsp;Alone&nbsp;In&nbsp;The&nbsp;Dark:&nbsp;The&nbsp;New&nbsp;Nightmare, supuso olvidar por unos d\u00edas a los juegos de&nbsp;Capcom&nbsp;y&nbsp;Konami&nbsp;respectivamente. Mas por nada y como comento en la entrada, por su calidad y puesta en escena, que llego a sorprender y fue un soplo de aire fresco, donde&nbsp;Darkwords&nbsp;dio con la tecla, para crear la atenci\u00f3n del p\u00fablico, cosa que consigui\u00f3, porque el juego fue un \u00e9xito. Un&nbsp;survival&nbsp;horror de la vieja escuela, de esos que hoy en d\u00eda ya pr\u00e1cticamente ya no se desarrollan, pero que siempre tendremos la posibilidad de volver a jugarlo hoy en d\u00eda. Porque&nbsp;Alone&nbsp;In&nbsp;The&nbsp;Dark:&nbsp;The&nbsp;New&nbsp;Nightmare&nbsp;es como el vino, y no lo digo por el color rojo de la sangre, simplemente que con m\u00e1s a\u00f1os que pasen, mejor envejece y&nbsp;m\u00e1s&nbsp;gustazo da probarlo y jugarlo en la actualidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfY vosotros\/as? \u00bfLlegasteis a jugarlo? Hasta pr\u00f3ximas entradas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los buenos recuerdos son emociones que se manifiestan cuando estamos pas\u00e1ndolo mal, o porque estamos pasando una mala \u00e9poca, y tenemos la necesidad de que aquellos a\u00f1os volvieran otra vez.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":592,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[],"class_list":["post-587","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-retro"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/587","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=587"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/587\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":593,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/587\/revisions\/593"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media\/592"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=587"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=587"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=587"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}