{"id":594,"date":"2026-05-26T09:14:50","date_gmt":"2026-05-26T07:14:50","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=594"},"modified":"2026-06-02T01:13:54","modified_gmt":"2026-06-01T23:13:54","slug":"analisis-de-unbeatable-un-juego-de-ritmo-con-estilo-y-ambicion-al-que-le-falta-afinacion-pc-ps5-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/analisis-de-unbeatable-un-juego-de-ritmo-con-estilo-y-ambicion-al-que-le-falta-afinacion-pc-ps5-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de\u00a0Unbeatable\u00a0&#8211; Un juego de ritmo con estilo y ambici\u00f3n al que le falta afinaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">An\u00e1lisis de versiones&nbsp;<strong>PC, PS5 y Xbox Series X<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/unbeatable\/99099\">UNBEATABLE<\/a><\/strong>&nbsp;es un videojuego de&nbsp;<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/499\/ritmo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ritmo<\/a>&nbsp;\u00fanico. Un t\u00edtulo que huele a&nbsp;<strong>sal\u00f3n recreativo japon\u00e9s<\/strong>, que se percibe como un disco perdido de&nbsp;<strong>Dreamcast<\/strong>, que tiene alma y expresa la de sus creadores, que contagia la afici\u00f3n por la m\u00fasica en general, que se ve como un&nbsp;<strong><em>anime<\/em>&nbsp;noventero<\/strong>, que vocifera el esp\u00edritu contestatario de los subg\u00e9neros musicales.&nbsp;<strong>Un videojuego tan ambicioso que no es un juego, sino dos<\/strong>. Le falta afinaci\u00f3n, pero eso no impide su disfrute, de igual manera que hay quien se lo pasa pipa en un concierto de&nbsp;<em>punk<\/em>&nbsp;en el que las distorsiones son inintencionadas o en una sesi\u00f3n de&nbsp;<em>techno<\/em>&nbsp;en la que los graves se lo comen todo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La manera en la que empieza la \u00f3pera prima de&nbsp;<strong>D-Cells<\/strong>&nbsp;te pone a tope. Los men\u00fas, las opciones de configuraci\u00f3n, la secuencia con la que comienza el modo historia, todo te hace menear los dedos sobre el mando, ansioso de que llegue la primera canci\u00f3n. Pero pasan los minutos. Y luego m\u00e1s. Y m\u00e1s. Y te das cuenta de que llevas una hora leyendo conversaciones, movi\u00e9ndote de un lado para otro y&nbsp;<strong>explorando, de manera torpona, escenarios poco interesantes<\/strong>&nbsp;para encontrar un objeto o a un personaje.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Cara A: Una aventura narrativa con alma y tropiezos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque no excusamos un arranque tan lento, poco despu\u00e9s todo te hace clic. El modo historia no es un juego de ritmo, sino una&nbsp;<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/0\/videojuegos\/167\/aventura-narrativa\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aventura narrativa<\/a>&nbsp;en la que hay&nbsp;<strong>secciones musicales, combates al ritmo de la m\u00fasica y minijuegos<\/strong>, todo ello m\u00e1s frecuente conforme avanza una trama que se alarga hasta las&nbsp;<strong>m\u00e1s de diez horas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x348\/12-2025\/9\/202512917422879_1.jpg\" alt=\"El juego de ritmo toma dos formas principales, siempre con dos botones. En esta, las notas son bichos de diferente tipo.\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El juego de ritmo toma dos formas principales, siempre con dos botones. En esta, las notas son bichos de diferente tipo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y decimos \u00abalarga\u00bb porque nos parece que&nbsp;<strong>le sobra metraje<\/strong>. La premisa argumental es potente: en un&nbsp;<strong>mundo dist\u00f3pico donde la m\u00fasica est\u00e1 prohibida<\/strong>, no queda otra que protestar, levantarse y luchar, con ritmo, contra el fascismo. La protagonista es la&nbsp;<strong>misteriosa Beat<\/strong>, quien se ve inmersa en una serie de delitos por culpa de la ni\u00f1a que la acompa\u00f1a,&nbsp;<strong>Quaver<\/strong>; a ellas se sumar\u00e1n otros compa\u00f1eros y secundarios que ayudar\u00e1n a hacer frente a un plantel de&nbsp;<strong>villanos clich\u00e9, referenciales a ic\u00f3nicos personajes del&nbsp;<em>anime<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es una&nbsp;<strong>historia interesante, pero que a veces se atranca<\/strong>&nbsp;en largas conversaciones a las que les sobra paja \u2015aunque nos gusta su&nbsp;<strong>naturalidad y sus interrupciones<\/strong>, los bocadillos de di\u00e1logo y las voces que los acompa\u00f1an se superponen\u2015. Sin embargo, casi siempre hay recompensa. Una situaci\u00f3n pesada concluye con una&nbsp;<strong>canci\u00f3n intens\u00edsima, o con un combate multitudinario<\/strong>, con un jefe espectacular o con minijuegos que parecen sacados del cat\u00e1logo de Dreamcast o de&nbsp;<a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/rhythm-paradise\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Rythm Paradise<\/em><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x348\/12-2025\/9\/202512917422879_2.jpg\" alt=\"En los combates contra personajes, hay que tocar la nota (superior o inferior) con precisi\u00f3n, lo que se complica porque la interfaz se mueve.\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En los combates contra personajes, hay que tocar la nota (superior o inferior) con precisi\u00f3n, lo que se complica porque la interfaz se mueve.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es tambi\u00e9n una&nbsp;<strong>trama emotiva que avanza por derroteros inesperados<\/strong>, que no funciona en todo lo que se propone, que&nbsp;<strong>a veces se percibe inconexa, pero que tiene alma<\/strong>. Se nota que las sensibilidades y las preocupaciones de los creadores han cambiado a lo largo de los siete a\u00f1os del desarrollo; el&nbsp;<em>UNBEATABLE<\/em>&nbsp;que nos ha llegado en diciembre de 2025 es la cuarta versi\u00f3n, un juego distinto al que se financi\u00f3 en Kickstarter en 2021, diferente a aquella demo&nbsp;<em>[white album]<\/em>&nbsp;que sali\u00f3 por entonces, e incluso hay cambios respecto a la demo que sali\u00f3 a principios de este a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y, claro,&nbsp;<strong>se aprecian los cambios de rumbo y las heridas de ese accidentado viaje<\/strong>. Nos preguntamos por qu\u00e9 se han destinado tantos recursos en crear entornos vac\u00edos en lugar de en pulir la narraci\u00f3n. Extra\u00f1a que haya&nbsp;<strong>tantos minijuegos<\/strong>, la mayor\u00eda de ellos poco interesantes, y que se hayan descuidado cosas tan b\u00e1sicas como las colisiones. Impacta que sea tan detallista en algunas cosas y luego la&nbsp;<strong>curva de dificultad sea el Shambhala<\/strong>. Da la sensaci\u00f3n de que hay mucho, pero poco pulido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x348\/12-2025\/9\/202512917422879_3.jpg\" alt=\"En el modo historia hay otros minijuegos r\u00edtmicos, algunos m\u00e1s divertidos y precisos que otros, pero casi todos muy espectaculares.\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el modo historia hay otros minijuegos r\u00edtmicos, algunos m\u00e1s divertidos y precisos que otros, pero casi todos muy espectaculares.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es una sensaci\u00f3n constante que, sin embargo, no nos ha impedido disfrutar el modo historia que&nbsp;<strong>en sus mejores momentos es muy, pero que muy bueno<\/strong>. Cuando est\u00e1s dando palizas a polic\u00edas&nbsp;<strong>martilleando los botones del mando al ritmo del&nbsp;<em>chiptune<\/em><\/strong>. Cuando interiorizas el tempo del minijuego de beisbol. Al&nbsp;<strong>ensayar esa canci\u00f3n de&nbsp;<em>punk-rock<\/em>&nbsp;con tus compa\u00f1eros<\/strong>&nbsp;de grupo. En la intens\u00edsima etapa final. Al ver algunas escenas&nbsp;<em>anime<\/em>. Cuando te empiezas a dar cuenta de lo que trata. Al tomar esa foto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Cara B: Un&nbsp;<em>arcade<\/em>&nbsp;de ritmo completo, variado y estridente<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero ese \u00abjuego donde la m\u00fasica es ilegal y cometes cr\u00edmenes\u00bb es la cara A. La cara B es un arcade de ritmo divertid\u00edsimo, cuidad\u00edsimo y ampl\u00edsimo, al que volver\u00e1s durante semanas y meses, quiz\u00e1 incluso a\u00f1os. Usa el mismo&nbsp;<strong>esquema de control accesible<\/strong>&nbsp;de la historia, pero conforme subes la dificultad y activas los modificadores, ves cu\u00e1nto partido le han sacado a esos dos botones,&nbsp;<strong>cu\u00e1nto se expande el aprendizaje, y cu\u00e1nto amor por el g\u00e9nero<\/strong>&nbsp;de los juegos de ritmo y por la m\u00fasica en s\u00ed hay en&nbsp;<em>UNBEATABLE<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x348\/12-2025\/9\/202512917422879_4.jpg\" alt=\"El modo historia tiene momentos muy finos tanto en lo contado como en lo visual.\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El modo historia tiene momentos muy finos tanto en lo contado como en lo visual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay&nbsp;<strong>m\u00e1s de 70 canciones<\/strong>, originales y&nbsp;<em>remixes<\/em>, de los compositores del juego y de artistas invitados. Una banda sonora donde convergen el&nbsp;<strong><em>chiptune<\/em>, el&nbsp;<em>inde rock<\/em>, el&nbsp;<em>punk<\/em>, el&nbsp;<em>techno<\/em>&nbsp;y el&nbsp;<em>jungle<\/em><\/strong>, entre otros. Una selecci\u00f3n musical irregular, pero con esp\u00edritu.&nbsp;<strong>Un mont\u00f3n de temas en las ant\u00edpodas de las recomendaciones algor\u00edtmicas<\/strong>, m\u00e1s propias de las joyas que uno encuentra cuando bucea por Soundcloud.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No faltan las&nbsp;<strong>tablas de clasificaci\u00f3n&nbsp;<em>online<\/em><\/strong>, los perfiles configurables y una&nbsp;<strong>cantidad casi disparatada de ajustes<\/strong>&nbsp;que toquetear. Pero la clave son los&nbsp;<strong>desaf\u00edos<\/strong>. Algunos desbloquean cosas inanes, como colores para el men\u00fa del modo arcade o lemas con los que personalizar nuestra tarjeta de jugador. Otros recompensan con&nbsp;<strong>nuevas canciones<\/strong>. Pero en cualquier caso, satisface perseguirlos porque si bien algunos son directos, otros est\u00e1n&nbsp;<strong>articulados como si fueran un puzle<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x348\/12-2025\/9\/202512917422879_5.jpg\" alt=\"\u00bfEs esto una referencia a The Red Strings Club?\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfEs esto una referencia a The Red Strings Club?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este&nbsp;<em>UNBEATABLE<\/em>, el&nbsp;<em>arcade<\/em>, es un juego de ritmo pr\u00e1cticamente intachable,&nbsp;<strong>imprescindible para quienes tengan una sensibilidad musical alejada del&nbsp;<em>mainstream<\/em><\/strong>, aparejada a la est\u00e9tica que el propio juego transmite con su dise\u00f1o visual. Es una propuesta contundente en un g\u00e9nero que, salvo algunas excepciones, en los \u00faltimos a\u00f1os parece haber encontrado su hueco solo en los m\u00f3viles y sus agresivas estrategias de monetizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n es una parte del juego menos afectada por los&nbsp;<strong>numerosos problemas t\u00e9cnicos que nos hemos encontrado en el modo historia<\/strong>. En \u00e9l, hab\u00eda escenas en las que faltaban los sonidos de ambiente, di\u00e1logos que no se reproduc\u00edan, ralentizaciones que afectaban a la jugabilidad,&nbsp;<em>bugs<\/em>&nbsp;en la interfaz y otros errores que afeaban el conjunto. Durante el periodo de an\u00e1lisis,&nbsp;<strong>D-Cells ha publicado varias actualizaciones abordando algunos de estos errores<\/strong>, y habr\u00e1 un parche de lanzamiento que solucionar\u00e1 todav\u00eda m\u00e1s, pero nosotros tenemos que juzgar el producto que tenemos entre manos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediamaster.vandal.net\/i\/620x348\/12-2025\/9\/202512917422879_6.jpg\" alt=\"Algunos escenarios son bonitos y espectaculares, pero otros son un tanto sosos.\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algunos escenarios son bonitos y espectaculares, pero otros son un tanto sosos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero se nota que el estudio est\u00e1 comprometido con un trabajo que ha implicado a m\u00e1s de 40 personas durante siete a\u00f1os. Tras el lanzamiento, a\u00f1adir\u00e1n un registro de conversaciones en el modo historia, incorporar\u00e1n&nbsp;<strong>tablas de clasificaci\u00f3n solo entre amigos<\/strong>, optimizar\u00e1n la versi\u00f3n para Steam Deck (explican que el arcade se puede jugar sin problemas en esa plataforma, pero el modo historia tiene secuencias que hacen sudar hasta al ordenador descrito al final de este art\u00edculo), y&nbsp;<strong>abordar\u00e1n el mencionado problema con las colisiones<\/strong>&nbsp;en la aventura narrativa. Son correcciones que, esperamos,&nbsp;<strong>permitir\u00e1n brillar todav\u00eda m\u00e1s al arte visual, a la m\u00fasica y al doblaje en ingl\u00e9s<\/strong>, en ciertos casos genial, en otros correcto (no est\u00e1 traducido al espa\u00f1ol).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>UNBEATABLE<\/em>&nbsp;es mucho m\u00e1s de lo que esper\u00e1bamos desde que empezamos a seguirle la pista al proyecto con aquel Kickstarter de hace cuatro a\u00f1os (cuando ya llevaba otros tres entre bambalinas). Es un videojuego de ritmo que tiene dos caras. La cara A es una&nbsp;<strong>imperfecta aventura narrativa de ritmo<\/strong>, que a veces se hace pesada, pero en la que&nbsp;<strong>no faltan los grandes momentos en lo contado y en lo jugado<\/strong>. La cara B es un&nbsp;<strong><em>arcade<\/em>&nbsp;de ritmo amplio, personalizable y variado<\/strong>&nbsp;en su selecci\u00f3n musical, capaz de enganchar durante mucho tiempo.&nbsp;<strong><em>UNBEATABLE<\/em>&nbsp;tiene estilo y esp\u00edritu. Es un juego personal y con personalidad<\/strong>. Es un t\u00edtulo que puede causar rechazo a algunos y convertirse en lo mejor para otros tantos. Es Bandcamp, no Spotify.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Hemos realizado este an\u00e1lisis gracias a un c\u00f3digo para Steam facilitado por Playstack. El PC utilizado tiene una Nvidia GeForce RTX 3070 8 GB, un AMD Ryzen 5600X y 32 GB de RAM.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e1s Bandcamp que Spotify, m\u00e1s Dreamcast que PlayStation. Tras siete a\u00f1os llega un proyecto que son dos juegos a la vez: una aventura narrativa y un juego de ritmo.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":597,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[],"class_list":["post-594","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/594","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=594"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/594\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":612,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/594\/revisions\/612"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media\/597"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=594"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=594"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=594"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}