{"id":68,"date":"2026-05-19T07:27:32","date_gmt":"2026-05-19T05:27:32","guid":{"rendered":"http:\/\/localhost\/tarea4\/?p=68"},"modified":"2026-05-24T19:04:06","modified_gmt":"2026-05-24T17:04:06","slug":"javier-aleman%c2%b7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/javier-aleman%c2%b7\/","title":{"rendered":"Columna: Demonschool"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">aye corretea inquieta a bordo de un peque\u00f1o ferry en medio de un mar pixelado. A ambos lados el oc\u00e9ano, porque parece que a\u00fan queda tiempo para llegar a la isla que ser\u00e1 el centro de la acci\u00f3n en&nbsp;<strong><em>Demonschool<\/em><\/strong>. Su primera misi\u00f3n es tratar de hacerse amiga de Namako, otra chica que es como ella pero a\u00fan no lo sabe. El problema es que Faye es tont\u00edsima a la manera que lo son muchos protagonistas de anime: tiene buen coraz\u00f3n, sabe mucho sobre lo suyo (demonolog\u00eda) pero es torpe, a veces demasiado entusiasta y terriblemente intensa como para acercarse a hacer amigos. Es precisamente del anime, de los primeros&nbsp;<strong><em>Persona<\/em><\/strong>, e incluso&nbsp;<a href=\"https:\/\/niveloculto.com\/el-diseno-por-oposicion-de-ftl-e-into-the-breach\/\"><em><strong>Into the Breach<\/strong><\/em><\/a>, que bebe lo \u00faltimo de<strong>&nbsp;Necrosoft<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De nuevo volvemos a los tropos de la animaci\u00f3n japonesa, porque Faye a donde se dirige es a la universidad. Tendr\u00e1 que compatibilizar las clases (realmente no) con su verdadera misi\u00f3n, que es ni m\u00e1s ni menos que evitar el apocalipsis predicho hace 2000 a\u00f1os (estamos a finales de 1999) y para hacerlo deber\u00e1 encontrar no s\u00f3lo a otros cazadores de demonios sino tambi\u00e9n ir cerrando portales por los que ya ha empezado a colarse el horror.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Me gusta mucho la elecci\u00f3n de a\u00f1o, porque no s\u00f3lo juguetea con el&nbsp;<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Problema_del_a%C3%B1o_2000\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">temid\u00edsimo efecto 2000<\/a>&nbsp;(menuda histeria, \u00bfse acuerdan?) sino que adopta toda esa est\u00e9tica del&nbsp;<em>post-grunge<\/em>, la tecnolog\u00eda antes de que llegara el DVD y un Internet primigenio que no va a servir para casi nada. As\u00ed que empiezan las clases y llega una primera asignaci\u00f3n, que evidentemente va a complicarse. Es el resumen de lo que es el juego entero: tenemos nueve semanas para evitar el apocalipsis, cada semana se divide en sus correspondientes d\u00edas (y un bloque para el&nbsp;<em>finde<\/em>&nbsp;en el que \u00abnunca pasa nada\u00bb) y cada d\u00eda en tres segmentos (ma\u00f1ana, tarde y noche). La conclusi\u00f3n de cada arco se acabar\u00e1 dando el viernes por la noche, y la gracia est\u00e1 en c\u00f3mo consigue&nbsp;<em>Demonschool<\/em>&nbsp;repetirse y repetirse sin llegar a cansar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-2-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-86\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-2-1024x576.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-2-300x169.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-2-768x432.webp 768w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-2-1536x864.webp 1536w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-2.webp 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No lo consigue del todo y m\u00e1s o menos a mitad del juego (dura unas cuarenta horazas) a veces hay que hacer un peque\u00f1o esfuerzo para continuar. Porque el\u00a0<em>loop<\/em>\u00a0ya es muy previsible y el valle se acent\u00faa, con no demasiados incentivos para seguir m\u00e1s all\u00e1 de la historia. Pero no quiero adelantarme. En la isla hay unas cuantas actividades que podemos hacer para pasar el tiempo y profundizar en nuestra amistad con los distintos acompa\u00f1antes: cantar en un karaoke maldito, cocinar, pescar peces-demonio\u2026 De cuando en cuando surge tambi\u00e9n alguna misi\u00f3n secundaria, pero casi todas llevan a lo mismo: reventarse a hostias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fuera de la exploraci\u00f3n, el sistema de combate es el absoluto rey en\u00a0<em>Demonschool<\/em>. Es omnipresente, y aunque es divertido y cada enfrentamiento es cortito, puede llegar a cansar. Se nos sit\u00faa en un escenario con casillas y actuamos por turnos, con el a\u00f1adido de que adem\u00e1s podemos simular lo que vamos a hacer en cada parte (fase de planificaci\u00f3n) y si algo no nos gusta podemos anularlo y probar otra cosa. Los personajes, a su vez, est\u00e1n limitados en el movimiento. O van para adelante varias casillas o se desplazan en diagonal (con la salvedad de un peque\u00f1o movimiento lateral adicional), en lo que a m\u00ed me ha recordado un poco al juego de las damas. Hay clases de personaje que var\u00edan un poco con esto y la cosa se va complicando a medida que se suman demonios distintos y acompa\u00f1antes que pueden no s\u00f3lo golpear sino tal vez atravesar una fila entera de enemigos, curarnos o usar las habilidades que desbloqueemos \u00abestudiando\u00bb. No es un sistema complej\u00edsimo pero s\u00ed lo suficientemente variado como para no agotar en la primera decena de horas, y tampoco es dif\u00edcil. Porque lo principal no es tanto acabar con todos los enemigos\u00a0<strong>sino hacerlo con estilo<\/strong>. Tenemos un objetivo de turnos y si lo logramos nos dar\u00e1n mejores calificaciones (que sirven para desbloquear habilidades), y se nota especialmente en los\u00a0<em>bosses<\/em>\u00a0(algunos incre\u00edblemente bien dise\u00f1ados) el esfuerzo que ha habido para que uno preste atenci\u00f3n al combate y pruebe todo lo posible para cumplir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/localhost\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-3-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-87\" srcset=\"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-3-1024x576.webp 1024w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-3-300x169.webp 300w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-3-768x432.webp 768w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-3-1536x864.webp 1536w, https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/demonschool-3.webp 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero, como ya he dicho, hay un valle profundo del que cuesta salir llegando a mitad de juego, cuando por fin toca aceptar que el conteo de semanas no es una artima\u00f1a sino algo por lo que vamos a tener que pasar. Cada segmento de cada d\u00eda tiene al menos un combate (m\u00e1s si colamos misiones secundarias) y eso hace 18 combates como m\u00ednimo por semana.&nbsp;<strong>Hostiarse<\/strong>&nbsp;es el verbo, y vamos a usarlo much\u00edsimo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, hay varias cosas que hacen que uno quiera continuar. Una es Faye, a la que es imposible no cogerle cari\u00f1o, y el ver c\u00f3mo interact\u00faa con el resto de un (creciente)&nbsp;<em>casting<\/em>&nbsp;que tiene todos los arquetipos imaginables. El juego es muy oscuro en varios de sus temas pero se sostiene en el recurrente humor negro que acompa\u00f1a a casi todas las interacciones, muy enraizado en el&nbsp;<em>ethos dosmilero<\/em>. La mezcla funciona porque&nbsp;<em>Demonschool<\/em>&nbsp;es profundamente autoconsciente y no tiene miedo de que se le noten todos sus referentes, porque no comete el error de tomarse en serio ni de ser solemne y porque es profundamente juguet\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora bien, lo verdaderamente sorprendente del juego y lo que me ha hecho quedarme hasta el final ha sido la serenidad con la que se sit\u00faa ideol\u00f3gicamente. Lejos de comportarse como una obra de tesis que te escupe continuamente sus temas,&nbsp;<em>Demonschool<\/em>&nbsp;es un videojuego incre\u00edblemente progresista. Y como digo, lo es con una ingenuidad tremenda. Faye es&nbsp;<em>queer<\/em>, muchos de los personajes lo son tambi\u00e9n, desde el principio aprendemos que la polic\u00eda (y en general la autoridad) no es de fiar\u2026 Todo esto se dibuja con una absoluta naturalidad, como si no viniera a cuento. Con la l\u00f3gica normalidad de&nbsp;<em>lo normal<\/em>. Pero va m\u00e1s all\u00e1 y se significa como obra anarquista, totalmente punk y muy cercana a los planteamientos de&nbsp;<strong>Piotr Kropotkin<\/strong>&nbsp;de&nbsp;<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/El_apoyo_mutuo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">apoyo mutuo<\/a>&nbsp;(directamente se menciona el t\u00e9rmino). Muchos de los protagonistas insisten en cuidar a los dem\u00e1s, en acoger al distinto, en implicar a toda la isla en la soluci\u00f3n al problema. Porque quiz\u00e1 el motor del cambio sean nuestros h\u00e9roes, pero no est\u00e1n solos en el mundo y, desde luego, tampoco van a conseguir nada desde la individualidad. \u00c9sa es la clave y lo m\u00e1s interesante de&nbsp;<em>Demonschool<\/em>, c\u00f3mo teniendo todo para ser una obrita de demonios y de estudiantes decide significarse, mostrarle al mundo lo diversa que es la clase obrera y c\u00f3mo la soluci\u00f3n se organiza en torno a todos. Qui\u00e9n lo hubiera pensado al subirse al barco y darle la tabarra tontamente a otra chica singular.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Demonschool es un RPG t\u00e1ctico inspirado en cl\u00e1sicos del horror y el anime noventero, donde un grupo de estudiantes universitarios enfrenta criaturas sobrenaturales mientras equilibran su vida acad\u00e9mica<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":85,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[],"class_list":["post-68","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":318,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68\/revisions\/318"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media\/85"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/juvegat.laboratoriodiseno.cl\/tarea4\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}