Para sobrevivir en Mira hacia afueraOlvídate de lo que sabes sobre ser un buen vecino y no confíes en nadie. Este debut de un desarrollador independiente Francisco Coulombe, y publicado por Devolver Digital, es un juego de rol de terror surrealista en 2D con imágenes estilo SNES.

Lanzado para PC, el juego se jugó perfectamente en mi escritorio y Steam Deck, y no encontré errores durante el juego. Qué hace Mira hacia afuera tan especial es lo bien que fusiona el survival horror y la mecánica retro de los juegos de rol. Esto crea una experiencia nostálgica y completamente desquiciada.

El lanzamiento del juego ha estado acompañado de una increíble transparencia por parte de los desarrolladores. Coulombe lo ha sido transmitiéndose en vivo a sí mismo en Twitch trabajando en actualizaciones y ajustes posteriores al lanzamiento. Mientras transmite, incorpora comentarios directamente de sus espectadores. Es una ventana fascinante al proceso creativo que también genera un sentido de comunidad en torno a Mira hacia afuera y el trabajo futuro de Coulombe. Como alguien que ama el survival horror y los juegos de rol retro, este tocó todos los botones correctos.


Tenso, táctico y brutal

En Mira hacia afuera Tienes 15 días en el juego para encontrar uno de sus múltiples finales. Cada día tiene un número determinado de horas para explorar antes de tener que regresar a tu apartamento a dormir. El tiempo solo avanza una vez que exploras nuevas áreas que aún no has visitado, y solo puedes guardar el juego una vez que haya pasado una cierta cantidad de tiempo. Esto significa que puede haber largos períodos de tiempo de juego en los que no hayas guardado ni puedas hacerlo. Aumenta la tensión, provocando muertes frustrantes y pérdida de progreso. Cada decisión importa fuera de la seguridad de tu apartamento, y el juego recompensa el riesgo al proporcionar XP adicional por períodos más largos de tiempo fuera del apartamento. Cada encuentro con un enemigo y cada NPC impredecible con el que hablas es realmente estresante.

Tu apartamento es tu base de operaciones donde puedes ahorrar (suponiendo que haya pasado suficiente tiempo), cocinar, hacer manualidades y manámiembros del partido ge. Tendrás que irte a buscar materiales y avanzar en la historia, y luego retirarte cuando las cosas se vuelvan demasiado peligrosas. Y las cosas se ponen peligrosas rápido.


Los elementos de supervivencia no son ninguna broma. Desde el principio me sentí completamente desprevenido y sin poder. Constantemente tenía poca salud y estaba juntando todo lo que podía para seguir con vida. Hay una tensión real en cada elección que haces. ¿Exploras un poco más para obtener XP adicional o regresas a casa mientras aún puedas? ¿Te arriesgas a abrir la puerta de tu casa por la figura oscura que llama tarde en la noche? Esa ansiedad al principio del juego disminuyó un poco una vez que encontré algunos miembros adicionales del grupo para ayudar en el combate, pero nunca desapareció por completo. Eso es algo bueno.

Encuentros trastornados

El combate se basa en turnos y es engañosamente simple a primera vista. Lo que evita que parezca genérico son los miembros adicionales del partido que reclutarás. Hay una sorprendente cantidad de personajes extraños para encontrar y agregar a tu equipo. Encontré sólo una fracción de ellos en mi juego. Mi equipo de ride or die terminó formado por dos punks sucios, Montgomery y Xaria, y un transmisor en vivo trastornado llamado Dan. Los miembros del partido se mudan a tu apartamento y cambiarán tu entorno para bien o para mal. Por ejemplo, Montgomery y Xaria me echaron de mi habitación y me obligaron a dormir en el sofá. Tenía demasiado miedo de confrontarlos al respecto porque no podía arriesgarme a que me abandonaran. ¡Fueron mis primeros miembros del partido y necesitaba desesperadamente su ayuda!

Dan se quedó sin espectadores de transmisiones en vivo, lo que significa que sus habilidades especiales son limitadas.

Cada personaje tiene su propia mecánica única. Montgomery prepara bebidas especiales en combate que desbloquean habilidades poderosas, y las habilidades de Montgomery y Xaria a menudo se combinan en sinergia. Dan puede cambiar entre roles de apoyo o daño cambiando su estilo de actuación para su audiencia transmitida en vivo durante el combate. Necesita acumular espectadores para gastar en diferentes habilidades. Estas mecánicas añaden profundidad a un sistema por turnos de la vieja escuela que de otro modo sería básico. También fomentan la experimentación con la composición del partido.

Hay muchos miembros del grupo para recolectar, por lo que hay muchas combinaciones con las que experimentar. Tendrás que mantenerte alerta ya que es posible que te pierdas por completo a muchos de los miembros del partido.


Horrores en el pasillo

La configuración parece como si se hubiera deslizado de las páginas de HP. Lovecraft. Un misterioso objeto cósmico, conocido simplemente como El Visitante, ha aparecido en el cielo y ha transformado su complejo de apartamentos en una pesadilla surrealista. Cualquiera que mira a su luz desciende a la locura, transformándose en versiones grotescas y violentas de sí mismo. Mientras tanto, un grupo de figuras vestidas de culto llamado Los Astrónomos está trabajando para descifrar una forma de comunicarse con él. A partir de ahí, la historia se convierte en una espiral de horror corporal, locura y caminos ramificados impredecibles.

¡Parece bastante confiable!

Hay una increíble cantidad de opciones incorporadas en la forma en que abordas las situaciones. Muchas misiones tienen múltiples soluciones y tus decisiones parecen tener consecuencias reales tanto en la narrativa como en la psique de tu personaje. Muchas decisiones que tomé volvieron para atormentar a mi personaje durante momentos de silencio. Puedes atacar a casi cualquier NPC del juego y las consecuencias o recompensas son tangibles.

La escritura es espeluznante e inquietante en todos los sentidos correctos. El edificio está lleno de residentes trastornados, cada uno más perturbador que el anterior. (Ligeros spoilers a continuación como ejemplos. Salte a “Pesadillas retro bien hechas” para evitarlas) Tomemos como ejemplo al pintor. Después de contemplar la luz de El Visitante, uno de sus autorretratos cobró vida y comenzó a pintar copias de sí mismo. Cada nueva versión surgió del lienzo y se sintió como en casa en su apartamento. Ahora, cada uno de ellos insiste en que son los originales. Depende de usted decidir en quién confiar.

Otro momento memorable llega cuando escuchas una voz que te llama desde el interior de una pequeña tubería, demasiado pequeña para que quepa alguien dentro. La voz pide ayuda para escribir una carta de amor a otro residente, y lo que sigue es una de las secuencias más grotescas del juego. Nunca se sabe qué dirección tomará el juego, y me sorprendió y deleitó constantemente la creatividad y lo extraño de todo.


Pesadillas retro bien hechas

Mira hacia afuera Se inclina fuertemente hacia un estilo pixel art de la era SNES, pero la obra de arte es algo mucho más oscuro y perturbador que cualquier cosa de esa generación. Los diseños de monstruos y personajes son imaginativos, inquietantes y detallados. Constantemente me detenía para admirar el trabajo de los sprites.

Los enemigos tienen obras de arte únicas dependiendo de su distancia de tu grupo. Algunas armas tienen un alcance corto y no pueden alcanzar a los enemigos a distancia, lo que añade una capa táctica a los encuentros ya tensos. Los diseños enemigos también evolucionan a mitad de la pelea, brotando extremidades adicionales o revelando detalles horribles, como una víctima indefensa que sale de la boca de una criatura.

La banda sonora es electrónica y espeluznante, y se adapta perfectamente al tono del juego. A veces se corta de forma extraña al entrar en diálogo, pero, en general, el diseño de sonido se destaca. Los efectos de sonido también son geniales, desde los inquietantes lamentos ambientales en la distancia hasta el sonido húmedo y blando de criaturas mutadas que te persiguen. Todo está afinado para mantenerte alerta.

Técnicamente, el juego no exige ningún sistema y funciona muy bien. No encontré errores, fallas ni problemas de rendimiento ni en PC ni en Steam Deck. Todo se siente muy bien pulido. El desarrollador ya ha publicado parches desde su lanzamiento, y las actualizaciones de desarrollo transmitidas en vivo sugieren una larga cola de soporte y adiciones por venir.

Mira hacia afuera Se destaca como una obra imprescindible para los fanáticos del survival horror. Es tenso, grotesco, divertido y genuinamente único. Puede que el combate no sea demasiado complejo, pero la mecánica única de los miembros del grupo ayuda a compensarlo. El mundo es inquietante y surrealista en todos los sentidos correctos y te dejará profundamente inquieto.

Mi primera partida duró aproximadamente 12 horas y siento que solo arañé la superficie. A $9,99, el valor es innegable. Hay múltiples finales, caminos ramificados y muchos miembros del grupo con quienes experimentar. Mira hacia afuera Está diseñado para reproducirse más de una vez, especialmente si se planea introducir más contenido.

Los fanáticos de los juegos de rol en 2D, el terror cósmico o las historias que rompen la realidad no deberían perderse esta joya escondida.

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