Llevo tiempo queriendo jugar a este Hack and Slash RPG, ya que mi marido desde siempre me ha hablado de varios RPGs que para el son indispensables. Alguno ya lo había jugado, como los conocidos Diablo y Titán Quest, pero me ha hablado multitud de veces de la saga Sacred, aunque en su mente no existe la tercera entrega y aquella llamada Citadel. Directamente no existen, así que con Sacred 2 Remaster decidí darle una oportunidad, cubrirlo en la web y ver si es tan buena como dice.
Para los que no hayáis jugado a la primera entrega, dejadme que os haga un pequeño resumen. Os alegrara saber que no es necesario jugarla, no es que sean dos juegos independientes, sino que THQ ha decidido comenzar con el primer juego cronológicamente, ya que este ocurre 2000 años antes que el primero y en su momento sirvió para explicar cosas del primer Sacred.

Ahora que ya hemos entrado en materia, voy a centrarme en la historia, pero… cuando lleguemos a la parte técnica os haré una comparativa con el original, algo en lo que tendré una mano extra para ello. Hay juegos que por su época no pude jugarlos, pero al menos me he casado con alguien que tiene mucha experiencia en este género, aunque ya lo conocéis por sus textos en la web, me refiero a Tyr (José Miguel).
En Sacred 2: Remaster nos encontramos en el mundo de Ancaria 2000, antes de los sucesos del primer Sacred. Al principio un sabio nos cuenta que antaño hubo una gran civilización que cayó en desgracia y , sobre las ruinas de esa civilización, nació una nueva de altos elfos aun mas orgullosa que la anterior. Esta civilización esta extrayendo la energía T del planeta en beneficio propio. Un poco en línea con lo que sucede en otro RPG de renombrado nombre de nuestra amiga Square.

Igual que ocurre en Sacred 2 Gold, tendremos tanto el juego principal como su expansión, esto se nota ya que el fondo del menu de inicio es el de la expansión “Ice and Blood”, con lo que tendremos para elegir todos los personajes, tanto del juego base como de la expansión.
- Seraphin: las protectoras de Ancaria solo puede seguir el camino de la luz, es un personaje muy equilibrado tanto a corta como a larga distancia.
- Guarda del templo: seres que existen desde el principio de los tiempos. Son seres mecánicos imbuidos de vida, puede seguir tanto el camino de la luz como el de la oscuridad.
- Guerrero de las sombras: un valeroso guerrero que fue privado del descanso eterno y devuelto a la batalla, puede seguir tanto el camino de la luz como el de la oscuridad.
- Inquisidor: eres un Alto Elfo , un sacerdote del más alto rango que persigue sus propios intereses. Este personaje solo puede elegir el camino de la oscuridad.
- Alto Elfo: una maga que ha estudiado la magia y perfeccionado las artes arcanas, puede seguir tanto el camino de la luz como el de la oscuridad.
- Driada: habitante de los profundos bosques, saca su poder de ellos. Puede seguir tanto el camino de la luz como el de la oscuridad.
- Mago Dragón: Mago que domina la poderosa magia de los Dragones, puede seguir tanto el camino de la luz como el de la oscuridad.
Como bien observaremos en la introducción, podremos elegir entre seguir el camino de la luz o de la oscuridad, cambiando el rumbo de la historia pudiendo salvar o destruir Ancaria.

Ahora llega la parte complicada, ya que he tenido que darle muchas oportunidades a esta remasterización, más al ser el favorito de mi marido, pero no me lo han puesto fácil con lo que me ido encontrando a lo largo de la aventura, aunque más bien lo que me han llegado a poder dejar jugar.
Al tener una clave de la versión de Steam, quise jugarlo con teclado y ratón al ser un juego pensado para jugarlo de esa manera por su pasado, pero me ha sido imposible. La interfaz, dependiendo de la resolución, mantenía el puntero del ratón muy pequeño y si a eso le sumamos que es dorado, cuando la mayoría de los fondos son blancos o verdes, se me hacia imposible. Pero hay que buscarle una solución y tuve que conectarle un mando. La cosa es que al hacerlo, cambió de forma radical, mejoró el tema visual con una interfaz diferente, mucho más clara y entendí que estaba totalmente optimizado para jugarlo con mando, por lo que se entiende las versiones de consola. El problema es que si buscaba tener la misma experiencia de la época en la que fue lanzado, con el teclado/ratón no iba a poder ser, al menos, en pantallas más grandes.

Con el teclado se me hacia horrible en los combates, pero con el mando llegué a disfrutarlos un poco, pero el mover la cámara y centrarla era horrible. Algunos enemigos flotaban y tenia que mantener el botón de ataque para poder, al menos, darles. Sobre el sistema de poderes, tuve que tener paciencia para comprenderlos y así orientarme a través de la interfaz de combate, lo bueno es que se pueden cambiar varias armas que tengamos seleccionadas y luego un poder principal con un tiempo de recarga para poder volverlo a usar, vamos, nada que no sepáis ya.
El inventario me recordó al visto en Diablo pero no es tan intuitivo como este. Tendremos una pestaña de mapa donde se va marcando lo explorado y los puntos importantes de las misiones que tengamos activas, pero dependiendo si es principal o secundaria tendrá un color diferente. Por lo demás, las misiones con carga narrativa estarán presentes e incluso secundarias como la de llevarle cebo para el que esté pescando.

En el tema de ambientación, diseño, etc. se nota que no se han esmerado lo más mínimo, pareciendo que no es un remaster al uso, sino todo lo contrario. Más bien parece todo idéntico al Sacred 2 Gold y es algo en lo que esperaba mucho más, pero lo peor son la serie de problemas que me ido encontrando en esta versión. Enemigos como si flotaran (algo que he mencionado antes) que van de un sitio a otro, npc duplicados, dos mercaderes idénticos vendiendo lo mismo al lado del otro y muchas cosas más…
Es una pena que haya sido lanzado en este estado y mira que he intentado esperar un poco por un parche de lanzamiento, pero no ha sido el caso. La experiencia a los mandos no ha sido del todo correcta y espero que poco a poco lo vayan puliendo, pero no pueden haber errores en el sonido con cambios en los ambientales, los de ataque e incluso en las voces, tener que reiniciar el juego por problemas de fps y cierres en algunos momentos del propio juego. Como primera experiencia con Sacred 2 Remaster no ha sido la idónea y tenemos por norma contar nuestra experiencias en estos textos, aunque a veces la realidad duela, pero quiero dejaros las cosas claras. Tenia muchísima ilusión por probar esta entrega, más por la de veces que me ha contado su experiencia mi marido, pero tendrá que esperar a otro momento o en otro lugar cuando realmente me encuentre esa aventura de la que tanto he oído hablar.
Igualmente, si a todo lo dicho queréis darle una oportunidad, no voy a ser la persona que os diga lo contrario. Entendemos que tarde o temprano solucionaran los errores y lo dejaran lo más pulido posible.

En conclusión, lo que esperaba que fuera un acercamiento a Sacred 2, del que he escuchado hablar mil y una veces con gran pasión, ha sido un trago agridulce. Ya que no lo he podido disfrutar aunque si he podido vislumbrar el gran juego que es con las horas que le he dedicado. Ojala hubiera llegado a la isla de la Navidad o haber disfrutado del concierto virtual de Blind Guardian, aunque la canción que suena durante la introducción es de ellos. ¿Más adelante? Todo es posible, aunque no sea oro todo lo que reluce.
Sacred 2 Remaster ya se encuentra disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC.
*Análisis realizado en PC con un código proporcionado por Dead Good Media
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